《哥特王朝4》深刻点评:一个现代寓言

互联网 | 编辑: 2010-11-10 11:06:21转载 一键看全文

《哥特王朝4》深刻点评:一个现代寓言

什么样的开头部分设计是错误的(续)

我以前在关于龙歌(Drakensang)的文章里说,“这是我见过开头部分最为糟糕的游戏”。现在我要更正一下,龙歌只是“我见过的开头部分最糟糕的原创游戏”,而哥特4则得到了“我见过的开头部分最糟糕的续作游戏”这个崭新的闪亮头衔。如果要我编一本关卡设计教程,RPG教学关卡的反面例子可以加到两个了。不知道为什么,这两个游戏都是德国产品,难道他们特别不擅长做开场部分?

游戏一开场当然就是基本教学。还记得3代里的主角最后驱逐了兽人称了王吧?现在你疯了,开始四处侵略,还要和内心里的黑暗战斗……上来第一个教学关卡就是作为国王和内心的黑暗战斗,在一个又臭又长的洞窟里把所有的亡灵敌人都砍掉。不爽快,不精细,不RPG,更一点也不哥特,真不知道他们想用这个关卡来给用户陈述什么。“我们的动作改进很棒?”拜托,在一个无双一样的教学关卡里是看不出来的啊!“我们的游戏变成了动作刷刷刷”……你们真没考虑过喜欢哥特系列的是怎样的用户群么?还弄得那么长!

还好,打过去以后梦醒了,你作为一个有装备栏的毛头小子在小海岛上醒来,开始了RPG的教学部分……面前有个丑得可怕的德国女龙骑兵,然后她自称是主角的未婚妻。What?然后跟着提示跑,为了娶这个龙骑兵,我还要完成她讨厌老爹的三个测试……我赶紧擦亮眼镜,开始找:任务分支呢?能不娶这个丑妞么?没有。那有多种完成方式么?比如我去偷个什么东西应付一下聘礼呢?啥,连潜行都不能?和村子里的人聊聊天吧,连对话框都不出,甚至连个商店都没有?对话树……只有一种选择你做什么对话树啊!就算打完第一个教学关对游戏还有期望的人,到了这个岛上也大半死心了:这不是哥特!怪物平铺在地上,关卡限制多的要死,任务没有分支,探索没有回报……就连日夜变换都是用代码写死的,那夕阳只用了30秒就落下去了!——就算这不是真的,他们也没机会发现了。

还有一小撮人又熬了一个多小时,上了大陆。根据现代欧美RPG的设计规约,一般在正式开始游戏不久以后,会有一个特~大~号城市出现在你的眼前,里面铺满了伏笔和线索任务,用来钩起你对后续内容的兴趣。比如哥特1/2啦,博得之门啦,异域镇魂曲啦,甚至魔兽世界啦,大家都是这么干的,也确实有效。但是哥特4的大陆开局只有一个客栈……够了。弟兄们,我们已经花了一个晚上了,别再往后去体验他们对原作灵魂的理解了(虽然实际上是有的),我们开战!特大号城市其实在游戏结束的终盘?谁在乎?美女主角会在完成了这个场景的一半任务后出现?我只记得女龙骑兵了!

现在大家就都想起制作方的宣言了“我们想做一个面向LU的游戏”云云,到了现在这些自然就都是罪状。大大小小的问题当然也是罪状,比如“以前我们可以偷窃”、“以前我们可以磨刀”之类怎样也好的问题都出现在了论坛上。正版用户们愤怒地上网发贴,退货,诅咒,盗版用户们删种,骂街,掰盘,各大评论网站赶紧落井下石打个4分5分。你们的改进?我还没看到呢,再说我们也懒得看了,不是吗?就算看到了我也不能和大势作对啊。

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