《恶魔城 暗黑之王》玩家心得:中上水准的ACT

互联网 | 编辑: 2010-12-07 10:32:17转载 一键看全文

《恶魔城 暗黑之王》玩家心得:中上水准的ACT

整个战斗系统包含了招式、闪躲、格档、吸魂、道具以及光闇魔力的组合,非常的丰富。初期时,主角能力有限,仅靠闪躲、格档和鞭子的大范围攻击,玩起来就像是一般的动作游戏。但是,当到了中后期主角解开光与闇的能力以及所有道具之后,整个战斗系统似乎被赋予新生命般,有种像是在玩另一款游戏的感觉。光魔力是辅助属性,启动后,配合道具可以提升防御力,搭配攻击还可以即时补血;至于闇魔力,则会让攻击力爆升,提高攻击节奏。两种属性的策略使用,使得这款简单的战斗系统,也可以玩的很有深度,很有成就感。而道具搭配光闇属性,也会产生不同的额外效果,比如圣水搭配光能力,就会有光护体,吸收敌人攻击。我个人很喜欢这种道具和能力能有组合效果的设计,因为玩家可以根据不同的自身处境,来决定能力和道具的使用。让游戏不只有招式的乐趣,还可以偶尔动脑的利用能力和道具营造有利于自己的情势。

在《恶魔城》里面,有两种情形可以让敌人释出魔力,吸取后,可以补充加百烈的光魔力或闇魔力的量表。一个是敌人死去后,但最快的方法是,在集满连击量表之后,每打敌人一下,就会掉出一颗魔力。而成功的格挡,可以快速填满连击量表。这样的设计就让人有尽量使用格档的诱因了。尤其,在当血量渐少时,玩家可以采取守势,尽量利用格挡来增加魔力,再用光魔力来补血,等血量和魔力都回复到一定程度后,就又可以采取放手攻击的态度。我想,目前为止,这款游戏是唯一让我在居于劣势的时候,还能享受爽快战斗乐趣的游戏。《忍者外传》的反击也是有类似的紧张感,但不同的核心点在于,《忍者外传》在血量濒死时,玩家得从头至尾处于如履薄冰的状态,直到击败敌人前,那份紧张感都不会消失。但是《恶魔城》则是可以在如履薄冰后,对敌人展开疯狂攻击,让玩家释放先前的鸟气,这点非常有趣。

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