《恶魔城 暗黑之王》玩家心得:中上水准的ACT
除了主要的动作乐趣之外,游戏中随着剧情,也会穿插一些解谜小游戏,以及一些环境互动,但不及波斯王子那种环境解谜的程度,除了某一关之外,大部分都是让玩家看看风景,转换心情用。
游戏本身具有重玩价值,除了难度的挑战之外。在过关后,每一关都出现新的挑战条件,比如要在几步骤内解开谜题、有限的时间内击败魔王、不能使用光魔力或是杀30只敌人等等的挑战,让玩家在破关后有动力去重玩。此外,重玩的另外一个乐趣是解开招式,某些招式解开之后,会让战斗的流畅度更顺,玩起来真的感觉很不一样。再配合概念图和怪物图鉴,游戏内容非常的完整且介面整合的也很有一体性。
另外,我满喜欢《恶魔城》的一点是,魔王不会都被安排在每一章的最后一关。大概因为少了那一层预期心理,所以玩起来不会有一股“要到最后一关了,等一下要面对魔王了”的压力。至于画面和关卡设计,很赏心悦目,气氛的营造感非常地充分;而音乐部份的存在感则稍低。
那故事呢?我想,如果这是我的第一款游戏,或许会觉得有点冲击。但在玩了这么多游戏之后,其实在一开始大概就可以猜到一些安排了。所以,如果游戏剧情没有《心灵杀手》或《质量效应》那种深度和震撼力,那至少要有把故事说好的能力。也就是人物的演出要够精采,比如像《Splinter Cell: Conviction》或《忍者之刃》,故事虽然简单,但人物演出和剪接张力都很到位,所以还是会把玩家的情绪带到游戏当中。但在故事诠释这一点上面,《恶魔城》的表现就没有那么突出。
整体而言,这款游戏让我最印象深刻的就是战斗系统。我想,以一款动作游戏来说,从系统的设计到招式的流畅度和欢乐性,都有中上的水准。对于喜欢动作游戏的玩家,是可以给它一个机会的。
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