《恶魔城 暗黑之王》玩家心得:中上水准的ACT
作者:zsyian
离破关的时间已经满一个月了。但因为上个月初去了美西出差一趟,期间开车去了一个充满亮瀑镇那原始风味的优胜美地国家公园(有机会再分享照片),看了乏味的湖人队比赛、体验洛杉矶downtown贫民区些许的危险感,还有野人花园曲下的Santa Monica,最后以梦幻轻松的迪士尼收尾。回国后,又立即接下一个去中原大学讲课的小任务,让我下班后还需要准备课程教材。上述的总总,让我一直到今天才能静下心来写这篇心得。
看到许多人都说这不是《恶魔城》的说法。所幸,我上一款的《恶魔城》游戏是在红白机上,时代相当久远,远到我的印象只停留在烛台、红心和鞭子。至于其他的一概都不记得了,所以对于这款游戏有没有《恶魔城》灵魂这件事,我是没有任何感觉的,它就只是一款会吸引我的动作游戏。
既然是动作游戏,游戏乐趣的核心是以战斗为主,所以我们就先来谈谈这款游戏的战斗。不同系统会有不同的核心乐趣,像《忍者龙剑传》和《Bayonetta》有着格斗对峙的紧张感;《刺客信条》则是享受暗杀、简单且帅气的反击等。而《恶魔城:暗黑之王》(以下简称《恶魔城》)是一款颇轻松欢乐但又富战术要素的游戏,且招式和战斗系统本身非常的有亲和力。尤其在后期道具和能力全解开后,战斗会更加的轻松,只要熟悉敌人的攻击模式,善用闪避和格档以及会挥鞭攻击,应该就可以愉快的享受鞭杀的乐趣。
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