《第九大陆》采访速记
提问:也就是说开测之前才会全部放出。
崔南虎:可以这么说,我们希望有一个慢慢开发的过程而不是说一下子开出很多的东西。
提问:腾讯游戏旗下有一款动作网游是DNF,游戏类型比较相似,也非常的火爆,会不会因为DNF的运营而影响到《第九大陆》上线的档期。
马晓轶:这是不会的。因为虽然说都是属于动作游戏类游戏,但一款是3D,一款是2D的。大家可以看到单机有街霸也有铁拳,但是这之间并没有很大的竞争,所以互相之间不会受到很大影响。同时中国网游市场还在不断的扩张,动作游戏在整个网游当中的比例也在不断的增长。对我们来说这个增长是更重要的,玩家的需求就在那边,怎么样把这些更快的带给玩家来玩,这是最重要的。我相信《第九大陆》上线的时间只会受我们自己对产品准备度的影响,一旦准备好我们就会拿到市场上让玩家体验。
提问:你们认为这款游戏令你们最满意的地方有哪些?
卢东焕:现在中国玩家已经通过游戏的视频包括一些玩家也已经在韩服体验过游戏了,相比其他的产品,《第九大陆》的长处,也就是说他最大的优势就在于他的爽快的操作手感和快节奏的战斗模式。
提问:我是腾讯游戏频道的记者。我们想问一下,玩家对格斗游戏是最注重击打的感觉,我们《第九大陆》采用了什么样的处理效果,可以让玩家体会更加真实的战斗过程呢?
卢东焕:像《第九大陆》这样的游戏,比较重视的肯定是游戏的打击感,比如说在和怪物的战斗中,玩家会击打怪物,如果说这个时候产生延迟的话,感觉肯定会不好,玩家打击怪物不同位置的话,也会有不同的效果,解决这些问题,技术方面不是很困难的问题,我们的开发团队很好的解决了这个问题。
提问:《第九大陆》在副本的组队数,当中是限制5种职业,但是有很多人希望有更多的职业组队,比如说像魔兽世界那样,未来会不会在组队限制上增加人数?
卢东焕:按照韩国当地时间来说,会在2011年左右考虑增加参加副本的成员组队数量,但是具体的时间现在还没有定。
提问:《第九大陆》开放了一些像魔剑这样的新职业,其他的网游都有加血的职业,如果说《第九大陆》不加入治疗系的体验,会不会影响到游戏多方面的体验感,以后会不会增加这方面的职业。
卢东焕:《第九大陆》和普通的游戏,比如说有专门的治疗系的游戏不同,是一个完全不同的理念,目前我们没有专门开发一个治疗职业的计划,但是会有很多比如说对怪物的干扰,对团队的辅助这一类的技能产生。《第九大陆》是一个动作游戏,我们致力于让每一个职业的每一个玩家都可以体验到动作打击的快感,所以我们不会专门的开发一个专门的治疗角色。
主持人:其实韩国NHN Games是一家较有资历的公司,八年前的MU就是来自于他们的开发。今天也是非常难得,韩国NHN Games的两位CEO来到现场也是非常难得的,除了游戏当中的一些具体问题之外,大家也可以就产业端的问题和各位嘉宾探讨一下,我觉得也不失为一个好的机会。
提问:你们为什么会选择腾讯作为中国的代理商?
金昌槿:我们相信腾讯在中国市场有很好的运营能力和市场的能力,我们认为他们是中国最好的。我们在选择代理商的过程当中,腾讯对游戏的研究,包括腾讯对游戏的个性深深的打动了我们,如果说把《第九大陆》比喻成我们的女儿的话,我们觉得把这个女儿嫁给腾讯是非常好的选择。
提问:《第九大陆》在中国进行运营的时候,会选择腾讯的QQ号作为ID吗?
金昌槿:这个问题可能需要腾讯这边来回答更好,作为开发商配合本地运营商进行本地化的工作是一个非常重要的环节,所以我们一定会尽力配合他们的工作。
马晓轶:会用QQ号码登陆,因为《第九大陆》也是我们平台上的一款重要的产品,所以还是会接入到腾讯游戏的平台当中来。
网友评论