《第九大陆》采访速记
受访人:
中方-腾讯游戏副总裁马晓轶 腾讯游戏助理副总裁黄凌冬 《第九大陆》项目负责人崔南虎
韩方-Webzen CEO金昌槿、金炳官 Webzen海外事业部室长卢东焕
主持人:今天我们这个发布会气氛比较温馨,刚刚大家在主会场看到了《C9》中文名“第九大陆”发布的非常重要的仪式。相信大家在很久以前就开始关注这款产品,我们在中文名字发布之后,特别准备了一场有关重要媒体的宣讲会,大家有关《第九大陆》的问题可以向在座的各位嘉宾直接请教。我们有请《第九大陆》的项目负责人崔南虎介绍一下各位嘉宾。
崔南虎:中间这位是金昌槿先生,旁边这位是金炳官先生,再旁边是Webzen《第九大陆》海外事业部的卢东焕先生,还有腾讯游戏的马晓轶先生,腾讯游戏的黄凌冬先生,大家有什么问题的话,可以尽管提出来。
提问:各位好,我们这一次非常关注类似的几款游戏,比如是《Tera》、《剑灵》、《洛奇英雄传》等几款游戏,如何看待这四款同类型的游戏,他们和《第九大陆》相比,《第九大陆》的最大的竞争优势在哪里?
马晓轶:17173一直非常关注,新游期待榜上一直有很高的位置。这几款游戏都是很有特色的游戏,我们现在也很难评价说,游戏的好坏,因为每一款游戏的定位都不同。这几款游戏大家都很关注,可以看到,大家对动作类的3D游戏是非常关注,也是非常期待的。我只能说希望这几款真正的动作游戏大作,可以把动作游戏推上一个比较新的高峰。就《第九大陆》本身而言,《第九大陆》在本身在画面质量,特别是在动作的制作品质上,在动作的打击感和流畅度上应该说是非常出色的。这也会是我们《第九大陆》这款游戏的一个非常大的亮点。
提问:今天的发布会上已经宣布了《第九大陆》的中文名,《第九大陆》现在主要的工作重心在哪些方面,最早会在什么时候和玩家见面。
马晓轶:现在我们的工作重心还是做好这个游戏的品质。《第九大陆》本身已经在韩国上线,但是韩国有很多的内容并不适合中国玩家,我们会针对中国玩家做内容上的调整,我们也希望这个游戏上线的时候会有足够的内容,会在新手引导上让中国的玩家更加适应,这需要有大量的构成要做,具体说什么时候上线,这个很难说,因为我们希望这个产品的品质真正达到了市场要求再去上市,我们不会去限定什么时候上线,我们会尽可能早和玩家见面,但是我们会尽可能的保证品质。
提问:同样还有一个收费模式的问题,因为《第九大陆》在韩国的收费是道具收费,腾讯采用什么样的方式,有没有考虑时间收费。
黄凌冬:其实我们《第九大陆》的项目的团队,我们也是秉承腾讯游戏的理念,用心创造快乐。我们尊重对原作的设定,我们看到《第九大陆》在韩国的道具收费也是很成功,在中国应该也是道具收费的模式。对未来的收入增长,我们还会继续和韩方进行研究和讨论。
提问:如果说现在上线的话,最初的版本是什么版本,会开放多少的职业?
黄凌冬:今天是展现给大家非常精彩的部分,后面的内容是根据我们的运营计划逐步给玩家一个重新的体验过程。具体的一些项目,可以让《第九大陆》的项目制作人崔南虎来说一下。
崔南虎:前面马总也提到,我们在开发的时候,希望带给大家足够的选择面。我们考虑的是充分的内容,达到一个比较高的质量,至于说提供那些职业,是一个比较狭小的面,我们希望不仅是职业,而是基于这个游戏内容的东西。
提问:也就是说开测之前才会全部放出。
崔南虎:可以这么说,我们希望有一个慢慢开发的过程而不是说一下子开出很多的东西。
提问:腾讯游戏旗下有一款动作网游是DNF,游戏类型比较相似,也非常的火爆,会不会因为DNF的运营而影响到《第九大陆》上线的档期。
马晓轶:这是不会的。因为虽然说都是属于动作游戏类游戏,但一款是3D,一款是2D的。大家可以看到单机有街霸也有铁拳,但是这之间并没有很大的竞争,所以互相之间不会受到很大影响。同时中国网游市场还在不断的扩张,动作游戏在整个网游当中的比例也在不断的增长。对我们来说这个增长是更重要的,玩家的需求就在那边,怎么样把这些更快的带给玩家来玩,这是最重要的。我相信《第九大陆》上线的时间只会受我们自己对产品准备度的影响,一旦准备好我们就会拿到市场上让玩家体验。
提问:你们认为这款游戏令你们最满意的地方有哪些?
卢东焕:现在中国玩家已经通过游戏的视频包括一些玩家也已经在韩服体验过游戏了,相比其他的产品,《第九大陆》的长处,也就是说他最大的优势就在于他的爽快的操作手感和快节奏的战斗模式。
提问:我是腾讯游戏频道的记者。我们想问一下,玩家对格斗游戏是最注重击打的感觉,我们《第九大陆》采用了什么样的处理效果,可以让玩家体会更加真实的战斗过程呢?
卢东焕:像《第九大陆》这样的游戏,比较重视的肯定是游戏的打击感,比如说在和怪物的战斗中,玩家会击打怪物,如果说这个时候产生延迟的话,感觉肯定会不好,玩家打击怪物不同位置的话,也会有不同的效果,解决这些问题,技术方面不是很困难的问题,我们的开发团队很好的解决了这个问题。
提问:《第九大陆》在副本的组队数,当中是限制5种职业,但是有很多人希望有更多的职业组队,比如说像魔兽世界那样,未来会不会在组队限制上增加人数?
卢东焕:按照韩国当地时间来说,会在2011年左右考虑增加参加副本的成员组队数量,但是具体的时间现在还没有定。
提问:《第九大陆》开放了一些像魔剑这样的新职业,其他的网游都有加血的职业,如果说《第九大陆》不加入治疗系的体验,会不会影响到游戏多方面的体验感,以后会不会增加这方面的职业。
卢东焕:《第九大陆》和普通的游戏,比如说有专门的治疗系的游戏不同,是一个完全不同的理念,目前我们没有专门开发一个治疗职业的计划,但是会有很多比如说对怪物的干扰,对团队的辅助这一类的技能产生。《第九大陆》是一个动作游戏,我们致力于让每一个职业的每一个玩家都可以体验到动作打击的快感,所以我们不会专门的开发一个专门的治疗角色。
主持人:其实韩国NHN Games是一家较有资历的公司,八年前的MU就是来自于他们的开发。今天也是非常难得,韩国NHN Games的两位CEO来到现场也是非常难得的,除了游戏当中的一些具体问题之外,大家也可以就产业端的问题和各位嘉宾探讨一下,我觉得也不失为一个好的机会。
提问:你们为什么会选择腾讯作为中国的代理商?
金昌槿:我们相信腾讯在中国市场有很好的运营能力和市场的能力,我们认为他们是中国最好的。我们在选择代理商的过程当中,腾讯对游戏的研究,包括腾讯对游戏的个性深深的打动了我们,如果说把《第九大陆》比喻成我们的女儿的话,我们觉得把这个女儿嫁给腾讯是非常好的选择。
提问:《第九大陆》在中国进行运营的时候,会选择腾讯的QQ号作为ID吗?
金昌槿:这个问题可能需要腾讯这边来回答更好,作为开发商配合本地运营商进行本地化的工作是一个非常重要的环节,所以我们一定会尽力配合他们的工作。
马晓轶:会用QQ号码登陆,因为《第九大陆》也是我们平台上的一款重要的产品,所以还是会接入到腾讯游戏的平台当中来。
提问:咱们之后会有类似于DNF黑钻之类的收费模式加入到《第九大陆》的模式当中吗?
马晓轶:最终还是要看玩家的喜好程度,我们现在对《第九大陆》还仅仅是第一步,仅仅是本地化的准备工作,在这之后,我们会在游戏内容和收费模式上多听大家的意见。之前的游戏都是和玩家充分互动之后,把玩家所有对游戏的需求集中在一起想出来的模式。也希望各位媒体朋友帮助我们一起,让更多玩家前期尝试一下《第九大陆》,提出更多的反馈意见,帮助我们将来在这些点上如何做,更加符合玩家的要求。
提问:刚刚提到游戏产业韩国现在也是一个游戏的生产大国,相对中国来说,基本上和韩国并列齐驱了。就游戏产业的发展,能不能跟我们谈一下中国和韩国之间的游戏产业情况。
金昌槿:作为我来说要进行比较来回答这个问题有一些困难。韩国游戏发展到现在已经有一段时间了,韩国的游戏开发者也在不断的进行开发。中国游戏这边有非常多的优势,比如说内容非常丰富,可以把非常多的内容赋予到游戏当中去,可能会有很多新的模式,包括中国网游的开发商对外挂和黑客上的经验更多一些,作为游戏市场的参与者,我们必须要努力。
提问:外挂问题一直是很让人头疼的问题,之前DNF是帐号封停是三天,或者是一年或者是永久。我们《第九大陆》这方面如何应对外挂的问题呢?
马晓轶:对于外挂工作室这些破坏游戏平衡的行为,我们还是非常坚决的去打击的。一方面我们还是会有类似的政策来对使用外挂的一些玩家去进行封停,我们也会更加努力的在技术上做更多的防护,让大家不要有犯错的机会,并不是说我们真的想把这些玩家封停,其实我也玩网络游戏,我知道有的时候玩家使用外挂,实在有太多人用了外挂,我不用太吃亏了。所以我们更多是在技术上做防护。同时在过去两三年里,我们有很多的案例,我们通过法律的手段,把那些制作和贩卖外挂的根源铲除掉,让这个游戏世界更加公平,这也是我们努力去做的。具体《第九大陆》如何进行封停确保游戏环境的话,我们还是要根据不同的游戏来看。因为现在我还没有具体的游戏数据来参考,在游戏内测之后会定出政策。也请玩家们放心,我们还是会尽我们最大的努力去让这个游戏世界非常公平。
提问:之前听说《剑灵》可能会由腾讯去代理的,您怎么看这个事情。
马晓轶:可能你了解的比我多一些(笑),《剑灵》是一款非常优秀的产品,我也去了G-star,真的是非常好的产品,我真的很希望代理这款游戏,是一个好产品。
提问:我想请问一下腾讯方面的领导,《第九大陆》是一款大作,对电脑的配置要求也比较高,腾讯方面会把他优化到什么程度,让更多的游戏玩家体会到游戏。
崔南虎:从目前情况来看,是有不少玩家在反应配置的问题。从现在到我们上线还有一段时间,这一段时间里会有什么样的变化,我们也会及时做一个关注。我们还是希望带给玩家最好的体验如果说降低配置的话,也会牺牲掉一些玩家的体验,这需要一个平衡点,我们还需要一个反馈的过程,希望玩家多关注我们的产品,更多的反馈给我们使用的信息。
提问:《第九大陆》在玩家期待榜上排名非常高,动作游戏虽然打击感非常好,技能体验更加真实华丽,也有业内人士认为之后动作游戏占的份额越来越大,会是未来的一个趋势。然而中国现阶段很多玩家依然偏爱锁定视角的模式,根据调查,仍然有很多玩家因为长时期重复操作产生疲劳,使用户活跃度下降,腾讯如何应对这个问题。
马晓轶:很多游戏在中国没有成功,都是在细节部分注意度不够,大家仅仅是注意到动作游戏好,体育类游戏好,但是之所以这些游戏没有成功,主要是对中国玩家的喜好、需求的细节了解太少了。而且太少在这方面做改进。腾讯之前在各个细分领域都做了探索,获得了一定的成绩,这些成绩最主要的原因是做了细节的调整。有一些中国玩家玩的时间长觉得头晕,这可能就是和欧美和韩国市场游戏玩家的不同点,这个我们是要充分考虑的。我们现在无法上线,主要的原因就在这些点上,我们要知道到底有多少让玩家困扰的问题是我们要解决的。当所有问题都解决,我们就会有计划,有清晰的时间表出来。
提问:中国的游戏往往很多都是以中国神话作为故事背景的。我想问一下韩方的代表,对于这种比较魔幻的内容,像《第九大陆》这样的故事背景,怎么样让玩家更有代入感,让中国玩家更容易接受这款游戏。
答:如何让《第九大陆》更加适合中国玩家的口味,腾讯正在积极的进行开展,腾讯游戏提供给我们这方面的建议是非常多的,希望通过我们开发的努力,希望让玩家更加容易的接受《第九大陆》游戏的内容。
主持人:时间的关系,非常感谢各位嘉宾的参与,也非常感谢我们的媒体朋友来一起进行讨论。《第九大陆》是非常重量级的产品,腾讯游戏也会在未来的时间里,通过多种方式来不断的和大家沟通我们最新的进展。最后也感谢大家,长期以来一直支持腾讯游戏,也希望大家未来继续支持《第九大陆》,支持腾讯游戏。今天的沟通会就到这里,谢谢大家。
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