压榨电脑的剩余价值
2010年12月19日,Futuremark公司正式发布了最新的显卡测试软件3DMark11,它完全支持最新的DirectX11特效,通过多项测试最终计算出一个总分,玩家甚至可以上传自己电脑的成绩知服务器,并与全球其他玩家的电脑作对比。
不知道你是否像笔者一样,刚攒了一台新电脑就迫不及待的向朋友炫耀,但如果你对朋友说你的电脑用的是i7处理器,相信已经没有几个人会发出赞叹的声音。但如果你告诉他你拥有一块HD5970甚至GTX580显卡,只要对方稍有硬件知识,就肯定会向你投来羡慕的眼光,可见显卡已经成了电脑中最重要的硬件之一,有时甚至超越了CPU的地位。
在对朋友炫耀自己电脑的同时,你是否也想详细了解自己电脑究竟有多"快"呢?由于电脑配置的多样性,单个硬件的频率已经不足以衡量整台电脑的性能,因此就需要专门的测试软件出马了,在众多测试软件中,3DMark系列的大名可谓无人不知,无人不晓。一方面是因为3DMark在测试时会播放华丽的电脑动画,另一方面由于3DMark几乎将特效发挥到了极致,因此游戏性能低的显卡甚至连完整的测试都跑不完,但这却更激起了玩家们的好奇心,"我的显卡跑3DMark流畅吗?我的显卡能得多少分呢?"。
随着最新的3DMark11发布,相信不少玩家都已经跃跃欲试的准备好"虐待"自己的电脑了,但是如果你对3DMark11的测试成绩不满意该怎么办,什么,你已经准备好用攒了三个月的钱去买一块HD5970了?先别这么冲动,别忘了我们还有超频这个杀手锏呢!众所周知,超频不仅不用多花一分钱,还可以获得可观的性能提升,那么电脑超频后3DMark11的成绩会有多少提升呢?相信看完下面的测试你可能就打消了买新显卡的念头了。
3Dmark11简约却不简单
俗话说"知己知彼,百战不殆",在开始超频测试之前,我们有必要对最新的3Dmark11做一番了解。3DMark11相比上一代3DMark Vantage在容量上几乎缩小了一半,这无不让我们开始担心3DMark11的测试项目是不是减少了,或者那些华丽的动画是不是被缩短了?
另外笔者还注意到,从官网下载的3DMark11安装包的最后修改时间为12月7日,这也印证了Futuremark官方此前宣布12月7日发布的消息,但由于某个BUG让Futuremark的程序员直到夜里11点才修正好。安装包容量减小、发布当日因为BUG跳票,这不由得让我们开始对3DMark11的质量产生了怀疑。
安装好后的3Dmark11所需硬盘空间为380MB,而上一代的3Dmark Vantage则占用了596MB的硬盘,这带来的好处或许就是硬盘空间小的玩家不必忍痛割爱去删除硬盘中的数据了,毕竟3DMark11也只是一个测试软件而已。
从界面上看,3Dmark11也比上一代软件清爽了不少,操作也更为简单易懂,笔者发现3DMark11和Windows 7拥有更好的兼容性,软件运行时再也不会出现短暂的黑屏并强制关闭Areo玻璃效果了。
3DMark11界面上方提供了4个标签,包括Basic、Advanced、结果和帮助,其中Basic可以直接运行软件预制的3种不同水平的测试,另外玩家还以选择是否只观看演示动画或只运行测试。
而Advanced标签顾名思义提供了更多的参数选择,玩家可以选择一个或几个测试项目单独运行,另外还能对测试动画的参数进行详细调节。
结果标签可以显示整个测试的最终得分,3DMark11取消了上一代3DMark Vantage中的CPU评分,这或许就是其容量缩小的原因之一。另外帮助标签则显示了软件版本信息,其中除了醒目的DirectX11标志外,还有Bullet Physics Libary开源物理引擎的LOGO。看完了操作界面,我们就可以开始进行测试了,什么,你早就点了"运行 3DMark 11"的按钮了?
3D视觉盛宴正式开席
3DMark 11中包括两段演示视频,其中包括此前早有曝光的"深海"场景和一个"神庙"场景,此后的性能测试画面都是基于这两个场景展开的,另外值得注意的是开头的两段演示动画与最终测试成绩无关,我们完全可以跳过直接运行测试部分,不过笔者相信不少玩家安装3DMark的原因就是为了看着两段动画吧。
3DMark11的测试部分共分为6个部分,其中包括4个图形性能测试,1个物理测试和1个最终测试,下面就让我们开看看这6相测试是如何检验显卡性能的。
第一项图形性能测试就是在深海场景中进行的,这项测试中设置了大量的光源用以产生阴影,浑浊的海水中若隐若现的物体表面也拥有逼真的光影效果,不过此项测试中并没有加入著名的Tessellation曲面细分效果。
第二项测试同样是在"深海"中进行的,测试中大部分和第一项测试一样重点测试了光照和阴影效果,更重要的是在这项测试中正式加入了曲面细分特效。
第三项测试是在"神庙"场景中进行的,这一场景重点对曲面细分特效进行了测试,其中的石柱、神像和植物表面大量运用了曲面细分特效,另外场景中还通过太阳的光照对光影效果进行了测试。
第四项测试仍然是基于"神庙"场景进行的,但与上一项测试不同的是时间变成了晚上,测试场景中的石柱、神像和植物同样大量运用了曲面细分特效,另外由于夜晚场景光照的特殊性,这项测试还通过多点光源进一步对光影效果进行了测试。
物理测试是在"神庙"场景中进行的,软件设置了多个石球砸向神庙的小单元,当石球接触到神庙的石块将通过CPU的实时验算计算出碰撞后的运动方向,这项测试主要对CPU性能进行了测试,而几乎没有光影和曲面细分的测试。
第六项测试是一个综合测试,在此场景中不仅可以测试CPU的物理验算能力,还对GPU的光影和曲面细分等性能进行了测试,测试中还通过DirectX11中的组件DirectCompute模拟了彩旗的表面材质。
一份详尽的测试报告
所有测试完成之后,软件将计算出最终总分并连入服务器显示详细信息,3DMark11的评分体系仍然沿用了上一代Vantage的标准,分数之前E、P、X代表从低到高的三种不同测试标准,不同标准的得分之间没有可比性。
我们在得分的详细信息部分不仅可以看到3DMark给出的总分,还提供了显卡得分、物理得分和总分三个不同分数,另外软件还详细列出了每个测试场景的平均帧数。
在服务其中甚至还保存了玩家本次设置所使用的详细参数设置,这一设计更方便与其他玩家对比测试成绩。
3DMark11提供了强大的成绩库,我们可以通过CPU、显卡、和测试标准三个不同参数搜索数据库中其他玩家的测试成绩,这也是我们检验超频后电脑性能提升的重要途径,当你看到电脑超频后的得分甚至比那些硬件配置比你高的电脑还高时,是不是会有一种成就感呢?
默认频率下最低只有10.47FPS
首先我们来对没有任何超频的电脑进行测试,当然在正式测试之前你必须有一块支持DirectX11的显卡,这里笔者采用的是NVIDIA的GTX460。
虽然GTX460只属于NVIDIA DirectX11系列中的中档产品,但它采用的GF104显示核心相比GTX480的GF100进行了不小的优化,虽然CUDA处理器数量所有减少,但由于增加了每组SM中的CUDA处理器数量,并仍然沿用了著名的Fermi架构,因此GTX460仍然具备不俗的DirectX11性能,更重要的是GTX460拥有卓越的超频能力,这更方便我们进行超频后的成绩对比。
在为超频的测试机上,3DMark11的最终得分为P3652分,其中显卡得分3423分,物理运算得分6422分,综合成绩为3224分,另外3DMark11的测试报告中还给出了每个测试场景的平均帧数,我们看到其中的最低帧数出现在第四个测试场景中,其平均帧数仅为10.47FPS,另外非常可悲的竟然没有一个场景能得到30FPS...
下面让我们来看看显卡超频后的成绩。
显卡超频后得分大幅提升
本次笔者使用的是华硕的ENGTX460 TOP显卡,显卡出厂时核心频率已经从公版默认的675MHz提升至775MHz,显卡在适当提升电压的基础上可以超频至1000MHz,但由于3DMark11运行报错最终只能将频率降低至930MHz,但相比公版频率也已经提升了255MHz。
只对显卡核心超频而CPU和内存频率保持默认后的3DMark11最终成绩为P4217分,在测试报告中我们可以清楚的看到图形测试得分从默认频率的3423分大幅提升至4013分,而由于CPU频率保持不变,因此物理测试成绩几乎没有变化。
而测试场景的平均帧数部分除物理测试无变化外,其他各个场景的帧数均有提升,但第四个测试场景的平均帧数仍然是所有测试中最低的,平均帧数仅为12.34,相比所有频率默认时的10.47仅仅提高了1.87帧。
在显卡核心超频的基础上,笔者进一步对显存进行了超频,将显卡显存频率从默认的4000MHz提升至4100MHz,3DMark11最终给出的测试成绩是P4241分,相比仅仅超频显卡核心频率的成绩又提升了24分,在测试报告中我们发现图形测试成绩、物理测试成绩和综合成绩都有增加,尤其值得注意的是物理测试成绩提高了15提升卡核心超频时此项成绩仅提高3分相比,显存也很大程度上影响着物理性能。
我们知道对于电脑的3D性能,显卡无疑是最关键的部分,但电脑终归是一个整体,CPU和内存必然也会影响整台电脑的图形处理能力,那么CPU和显卡超频后3DMark11的得分会提高多少呢?
CPU超频只对物理模拟有利
为了验证CPU对整机3D性能的影响,笔者将显卡核心、显存和内存的频率都设置为默认,只将这颗i7-950的频率从3.07GHz提升至4.1GHz,在近乎1GHz的频率提升下,3DMark11的得分会不会有明显的增长呢?
通过测试3DMark11的最终成绩为P3731分,相比所有频率均默认时的P3656仅仅提高了75分,在测试报告中我们可以看到图形测试成绩只有3分的波动,几乎可以忽略不计,但物理测试成绩却从6422分一跃提升至8474分,而且物理测试场景的平均帧数也从20.39FPS提升至26.9FPS,可见CPU的频率直接影响着电脑的物理模拟性能。
但可惜的是其他测试几乎没有提升,这个测试我们不仅证明了CPU的性能直接影响着3DMark11的物理测试得分,而且我们还能看到CPU对3DMark11的图形得分影响微乎其微,也就是说CPU并不是阻碍3DMark11得分提高的原因。
内存超频也能有高分
内存虽然本身并不负责任何数据处理,但由于它肩负着数据传输中枢的重任,硬盘中的数据需要通过内存才能传输到各个硬件,而3D游戏中的各种贴图纹理也都是存储在硬盘中,因此内存的频率必然也会影响整机的图形处理能力。
这里笔者将CPU、显卡的频率调回默认,而将内存等效频率提高至1800MHz,最终3DMark11给出的总成绩为P3692分,在成绩报告中我们可以看到提升最明显的仍然是物理测试成绩,得分从默认的6422分提升至7353分,而且物理测试场景的平均帧数也从20.39提升至23.34,其他成绩则几乎没有变化。
通过测试我们可以认为内存在显卡图形处理时的作用几乎等同于显存,他们都承担着数据交换中枢的任务,对电脑的物理模拟性能影响较大,只不过显存的频率远快于内存罢了。
快拿超频后的成绩去PK吧
通过以上各个硬件的分别超频测试我们可以得出结论,在硬件超频时,显卡的核心频率对3DMark11的最终成绩影响最大,但却对物理性能几乎没有作用,CPU、内存和显存频率的提升将明显提高物理测试成绩,但却对3DMark11的图形性能影响较小,如果按超频后对3DMark11得分成绩的重要性排序的话就是CPU〉显存〉内存,另外我们也可以确定GTX460核心本身的性能已经成为制约电脑图形性能的关键。
下面我们来看一下在CPU、显卡、内存同时超频后3DMark11的得分,这里笔者将i7-950的频率提升至4.1GHz,显卡的核心频率提升至930MHz,显存的频率提升至4200MHz,而显存频率则提升至1800MHz。
最终3DMark11给出的总分为P4364分,比所有频率默认时的总分提升了712分,其中显卡成绩从3417分提升至4034分最为明显,而其他各项测试也均有不同程度的提高,物理场景的帧数甚至达到了29.11FPS。
怎么样,你是否也跃跃欲试准备好压榨出自己电脑的每一分"剩余价值"了呢?通过这些测试我们不仅再次证明了显卡对电脑图形性能的绝对重要性,也看到了硬件超频后就可以明显提升整台电脑的3D处理能力,还等什么,赶快去品尝这份"免费的午餐"吧!
第一代3DMark只有一项测试
毋庸置疑,3DMark是一款具有传奇色彩的测试软件,从1999年第一个版本3DMark 99问世到今天的3DMark 11已经经历了8次更新,可以说几乎每年都会更新一次,而3DMark的每次更新不仅是对玩家显卡的又一次考验,更见证了显卡技术飞速发展的历程。
不少玩家或许已经发现,3DMark的历代软件都是以时间命名的,第一代3DMark 99在1998年10月26日问世,此时Futuremark公司的名字还是MadOnion.com,3DMark99当时只是一款十分简单的3D测试软件软件,整个测试只有一个DirectX 7的演示动画,而且分辨率也只有640X480,除此之外就没有任何特殊的测试项目了。
当时世界上的3D图形显卡还处于起步阶段,当时如今已经淘汰的AGP接口才刚刚兴起,NVIDIA也才刚刚发布了TNT显卡,著名的GeForce系列显卡甚至也要到一年之后才问世,可见虽然功能简单,但当时的MadOnion.com公司已经注意到3D性能测试对玩家的吸引力。
在3DMark99发布不到半年,MadOnion.com又再次推出了3DMark99的升级版3DMark99 MAX,这一版本提供了超过14项测试项目,当用户升级为专业版后,测试项目甚至将提高到26项,整个测试是基于两个不同的游戏场景进行的,这两个测试成绩之和也就是3DMark99 MAX的最终成绩,另外3DMark99 MAX还提供了一项关于CPU浮点运算的测试,此时3DMark的大名已经被广大硬件玩家所熟知。
3DMark见证了显卡品牌的兴衰
1999年12月6日,MadOnion.com再次发布了3DMark2000,新版本对DirectX7提供了更好的支持,其中就包括著名的硬件T&L技术,在当时NVIDIA正式推出了GPU的概念,而曾经不可一世的VooDoo显卡之父3Dfx公司已经走向了衰落。
3DMark2000拥有两个游戏场景测试和两个专门的CPU测试项目,测试中还会对各个场景在高、中、低不同分辨率下进行。3DMark2000发布之时也是NVIDIA的Geforce256显卡问世之初,借助硬件T&L特效,当时的3DMark2000让人们第一次认识到原来游戏效果可以变成这样,此时3DMark甚至已经变成了显卡性能的衡量标准。
2001年3月13日,MadOnion.com正式发布了3DMark2001,这是当时第一款支持DirectX8的测试软件,测试中大量运用了最新的Pixel Shader和Vertex Shader特效。3DMark2001包含,"赛车追逐"、"神龙在天"、"黑客帝国"以及"自然风光"4个游戏和多达7个场景,相比上一代软件3DMark2001的画面华丽程度又获得了飞升。
另外在2002年2月23日,MadOnion.com又再次推出了3DMark2001 SE,这一版本在本质上与3DMark2001并无太大区别,而仅仅是加入了对包括AGP 8X接口在内的更多硬件的支持。
这的注意的是,这一年MadOnion.com公司正式更名为Futuremark。
史上最长寿的3DMark版本
2003年2月11日,Futuremark发布了第四代3DMark软件——3DMark03,它是史上第一款支持微软DirectX9的3D性能测试软件,这一版本中包括4个图形测试场景,2个CPU测试和4个特殊效果测试,另外甚至还包括1个声音测试。
3DMark03采用了当时最新的3D引擎,但却因为测试成绩和电脑的实际游戏效果相去甚远,最终成绩明显偏向于ATI一方,因此一度引发了上至NVIDIA和ATI官方工程师,下至普通玩家的大争论,但从此我们也可以看出3DMark已经成了显卡测试的最重要的标准,甚至显卡厂商也不能忽视它的存在。
2004年9月29日,Futuremark发布了3DMark系列软件中的第五代——3DMark05,新版本加入了对DirectX9的支持,并完全支持Shader Model 2.0。
3DMark05中包括4个全新的测试场景和一个CPU性能测试,在测试画面更为华丽的同时,3DMark05对硬件的要求也更为苛刻,如果没有一块中高端的DirectX9显卡和至少2GHz的CPU,那么你或许就只能看"幻灯片"了。
2006年1月18日,第六代3DMark软件3DMark06问世了,3DMark06加强了对DirectX9.0C的支持,整个测试中包括4个图形性能测试和2个CPU测试,而且还特别加入了HDR和SM3.0的测试项目。
2008年4月28日,3DMark历史上寿命最长的一个版本3DMark Vantage发布,它完全支持微软的DirectX10,而且必须运行在Vista或Windows7系统下。
3DMark Vantage同样分为图形性能和CPU测试两部分,其中主要包括四个类似于游戏的场景,这也充分证明了3DMark立足于游戏的理念。3DMark Vantage还引入了Entry、Performance、High和Extreme四中不同的测试模式,方便用户更准确的对比得分。
至今3DMark系列已经无可争议的成为了显卡乃至整机性能测试的标杆软件,我们看到3DMark不仅更新频繁,而且每次更新都会带了更新的特效和技术,我们甚至可以将3DMark称为3D游戏的最高水平,因此3DMark每次一的版本更新都会带来一次不小的显卡更新潮,这也正好推动了显卡技术的高速发展,让我们期待下一次Futuremark给我们带来的惊喜吧。
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