3D视觉盛宴正式开席
3DMark 11中包括两段演示视频,其中包括此前早有曝光的"深海"场景和一个"神庙"场景,此后的性能测试画面都是基于这两个场景展开的,另外值得注意的是开头的两段演示动画与最终测试成绩无关,我们完全可以跳过直接运行测试部分,不过笔者相信不少玩家安装3DMark的原因就是为了看着两段动画吧。
3DMark11的测试部分共分为6个部分,其中包括4个图形性能测试,1个物理测试和1个最终测试,下面就让我们开看看这6相测试是如何检验显卡性能的。
第一项图形性能测试就是在深海场景中进行的,这项测试中设置了大量的光源用以产生阴影,浑浊的海水中若隐若现的物体表面也拥有逼真的光影效果,不过此项测试中并没有加入著名的Tessellation曲面细分效果。
第二项测试同样是在"深海"中进行的,测试中大部分和第一项测试一样重点测试了光照和阴影效果,更重要的是在这项测试中正式加入了曲面细分特效。
第三项测试是在"神庙"场景中进行的,这一场景重点对曲面细分特效进行了测试,其中的石柱、神像和植物表面大量运用了曲面细分特效,另外场景中还通过太阳的光照对光影效果进行了测试。
第四项测试仍然是基于"神庙"场景进行的,但与上一项测试不同的是时间变成了晚上,测试场景中的石柱、神像和植物同样大量运用了曲面细分特效,另外由于夜晚场景光照的特殊性,这项测试还通过多点光源进一步对光影效果进行了测试。
物理测试是在"神庙"场景中进行的,软件设置了多个石球砸向神庙的小单元,当石球接触到神庙的石块将通过CPU的实时验算计算出碰撞后的运动方向,这项测试主要对CPU性能进行了测试,而几乎没有光影和曲面细分的测试。
第六项测试是一个综合测试,在此场景中不仅可以测试CPU的物理验算能力,还对GPU的光影和曲面细分等性能进行了测试,测试中还通过DirectX11中的组件DirectCompute模拟了彩旗的表面材质。
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