解析国内手机游戏行业前景
◆宝石迷阵
宝石迷阵(Bejeweled Deluxe) 中规中矩的2D画面,游戏基本单位“宝石”的效果虽然简单但很明快,鼠标选中宝石会呈现3D的旋转感,宝石消除后的下落动画这样的细节制作也非常认真,可以让人感觉到游戏开发商的认真态度。
游戏操作简单,上手容易。以鼠标操作,在游戏的开始对游戏的操作会作出指示,玩家只需按照指示操作即可了解游戏的基本操作。
宝石迷阵可以说是消除类游戏的经典之作,虽然看起来是很普通而简单的一款游戏,却充分体现了消除类游戏带给玩家的简单中的乐趣。这款经典游戏的耐玩性很高,玩家可以进行普通模式游戏,也可以节奏更加紧张的时间限制模式。
宝石迷阵
从用户结构看手机游戏产业发展空间
近期易观国际、当乐网联合对手机游戏用户进行调研,推出《中国手机游戏用户研究报告2010》,从中国手机游戏用户结构特征和用户行为方面分析手机游戏产业发展三大空间:
针对25岁以上和女性玩家,开发碎片化和游戏性较高的轻度休闲手机游戏将是未来潜在空间。通过《植物大战僵尸》和《愤怒小鸟》,我们看到他们成功之外, 都有一个共同的特点,即游戏设定突破了年龄和性别制约。而回看国内情况,基本上还是以RPG游戏为主,偏向性非常明显。根据调研显示,中国手机游戏用户男 女比例构成中,女性用户仅占比为8.0%,在年龄结构中,25岁以上用户占比有20.8%。
2010中国手游用户男女比例分析表
2010中国手游用户年龄分布变化分析表
虽然这两项数值连续多年比例都得到提高,但对比移动互联网整体用户结构情况再结合游戏类型偏好的数据表现,我们可以明显发现女性玩家和25岁以上用户手 机游戏玩家还有较大成长空间。因此,针对这类用户群体所开发及时性和游戏性较高的轻度休闲且低门槛游戏将是未来潜在的发展空间。
针对整体用户结构和行业环境来看,手机网络游戏或者单机游戏网络化将是手机游戏主要成长空间。随着终端推动,手机游戏用户规模总量在快速增加的同时,如何让潜在付费人群付费是未来市场发展所必须研究的。
2010中国手机单机游戏用户付费分析表
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