解析国内手机游戏行业前景

互联网 | 编辑: 胡斌 2010-12-17 13:53:13原创 一键看全文

解析国内手机游戏行业前景

根据调研显示,手机单机游戏中,有76.4%的用户都有过付费经历,但有25.8%的用户表示今后将不在付费,出现这种现象原因有多种,主要还是存在损 害用户行为经常发生,外加上众多与PC交叉用户的涌入,而这些用户中免费的、盗版的、破解的成为他们的首选,因此预计未来单机游戏的付费比例还将下降。

2010手机网络游戏用户付费分析表

而在手机网络游戏中,有过付费经历的用户累计占比为80.6%,只有11.7%用户则表示今后将不会付费,从潜在付费用户规模和付费用户流失情况角度分 析,今后手机网络游戏付费用户的比重将趋于稳定。对比单机和网游的发展空间来看,众多的手机游戏单机厂商进行产品调整和转型,在单机游戏产品中加入联网功 能和社交性设定不失为解决方法之一。随着手机游戏用户规模的增加,手机网络游戏或者单机游戏网络化将是手机游戏未来主要的成长空间。

多终端和多平台交叉融合成为趋势,能够为玩家提供无缝的游戏体验,是手机游戏和PC游戏市场共同的战略空间。

根据调研显示,在被调查的手机单机游戏和手机网络游戏与PC单机游戏和PC网络游戏交叉比例达到65.4%。随着移动互联网用户整体规模的扩大,未来多 终端和多平台间融合是趋势,而终端和平台之间的切换成本会成为很重要的因素。为玩家提供无缝的游戏体验,是手机游戏开发商在未来所要考虑的重要问题。我们 可以看到包括空中、掌趣、掌上明珠、数字顽石、呈天游等众多开发商所开发产品均热衷多终端和多系统平台覆盖,原因正在于此。如何充分利用手机终端的随时、 随地、随身这样联网终端的特征,是众多手机游戏公司在未来扩大规模,抵御进攻的战略空间。

手机游戏目前存在的主要三大问题

◆手机游戏行业的指导意识

封闭时代下的“短”“平”“快”成为手机游戏领域的成功三字诀,并且延续至2010年,众多的行业参与者只图眼前利益,众多损害行业、损害用户现象成为常态,从而形成恶性循环。随着移动互联网走向开放,在新的产业链价值链下,固守老意识,将不能适应新的发展要求。从目前手机行业发展的趋势来看,新的“短”“平”“快”将成为未来行业取胜的关键。

“短”,是指手机游戏的制作要能够缩短与用户群体的距离,为用户提供满足需求的游戏。

“平”,是指能够平等的、正常化的拥有合作与机会,而非依靠不正常的资源参与竞争,同时也指能够与目标用户群体在同一个水平面上,比如如何针对庞大三低用户。

“快”,是指市场反应快、趋势把握快、更重要的是指制造快乐。我们看到在新的游戏平台上,个人手机游戏开发者通过创意性游戏,也可以具有与大厂商展开竞争的可能。在这样的趋势下,用户的需求会出现增长,用户的付费意愿会得到提高,比如很多手机游戏付费用户,是在以往任何一次用户调研都所没有覆盖的,他们手中的MTK手机是唯一的移动娱乐和联网工具,但他们为行业发展贡献了真正的真金白银。

◆手机游戏的终端载体

首先,是终端的价格,目前高性能的手机终端价格相对来说还较高,而低价位的终端在手机游戏体验上相对较差。

其次,手机终端型号众多,每种型号手机的系统、屏幕、音效、性能、持续供电时间等方面都不一样,从手机游戏产品设计本身看,这都有较大影响。目前国内来看,手机游戏的机型适配是一个大难题,许多手机游戏支持机型受限,或者说是覆盖人群成本高。

从目前手机终端发展的趋势来看,我们看到终端在逐步走向标准化,上述问题在接下来的时间会得到逐步的解决。

◆手机游戏行业内在的问题

首先,手机游戏品牌号召力弱,同质化严重,重视数量忽视质量,手机游戏用户规模增速低于整体移动互联网用户增速……

其次,商业模式没有取得共识,游戏运营和推广模式还较为单一,应用商店类的新平台发展还受制于收费模式和移动支付发展程度。

最后、手机网络游戏受制于游戏体验、资费和通信网络,外加上市场过高预期,导致目前竞争过于激烈。

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