《杀出重围3》详尽游戏前瞻

互联网 | 编辑: 2011-02-06 00:00:00 一键看全文

《杀出重围3》详尽游戏前瞻

当《PC Gamer》杂志诚挚地带来这个游戏系列的续集时,没忘了煽情似的在封面上写了一句:史上最伟大的游戏归来(The greatest game of all time is back)。这个渐渐被国内玩家淡忘的“小众”品牌,在欧美地区保持着影响力;10年前在它诞生时,你本以为这是个第一人称枪枪枪,如Quake一般见人杀人,见佛杀佛,但游戏的核心却是角色扮演游戏那一套,简直一切都是按照RPG公式来计算的……

一个典型的“Cyberpunk”角色是处于社会底层的边缘人,他们往往被一个电脑科技和信息流通极为发达的反乌托邦性质的社会所遗忘,整日只关注新鲜科技,他们乐意进行身体改造方便侵入庞大的虚拟网络世界。

                       ——Lawrence Person,科幻评论杂志《新星快递》(Nova Express)编辑兼作者

来自2000年的《杀出重围》(Deus Ex),由离子风暴工作室(Ion Storm)制作,这家公司本身就是个频出经典的传奇,具体到《杀出重围》,则采用未来近科幻背景,游戏里充斥着技术和军事术语,剧情走悬疑路线,扑朔迷离(也把相当许多玩家脑子兜得团团转)。游戏画风的不算讨好,鉴于技术,环境、人物的多边形数甚至数得出来,在国内乏人问津也就可想而知了。就是一个这样卖相不好的作品,在游戏发展史上却占有独特位置。它将黑客、反重力等等热门设定,通过纳米科技和肢体改造的概念植入游戏,通过各种RPG技能大大丰富了游戏体验,别再说没有Cyberpunk风格的RPG,别再说只能当施瓦辛格,你也可以扮演未来版的忍者玩“天诛”。如今,FPS和RPG的结合已经不值得大惊小怪,让人津津乐道的《生化震撼》《边境之地》,都能扯到FPS+RPG的混合类型里,它们都是《杀出重围》某种程度上的精神延续。

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