《杀出重围3》详尽游戏前瞻
《杀出重围》在2003年还有一款续集《隐形战争》(Deus Ex: Invisible War)。《隐形战争》继承了前代的优点,生化改造、物理互动、错综庞杂的背景势力,每个系统都十分能打。不过《隐形战争》大大简化了RPG要素,取消了加点制,而是将身体分为5个部分,每个部分各有一些技能,你选择了部位之一就无法使用其他部位的技能了。流程也较一代大大缩短,大约10~15小时就能完成游戏(说句题外话,如果放到现在,《隐形战争》更加可能会被玩家视为一个FPS游戏,而非一个FPS/RPG跨类型游戏,从中我们也可见到游戏类型在这些年的演化吧)。
总之,“杀出重围”系列卖得不错,虽然续作Bug丛生,但两作的销量都突破百万。可它们也都有自己的缺陷,首先是作为一个跨类型作品,“杀出重围”系列不好意思不向RPG玩家妥协,为了方便玩家,NPC个个热爱站桩射击(这点貌似到《质量效应》中都没有改);NPC AI也比较弱智,如果你打死一个人,就会发现其他敌人与其说嚷嚷着报仇,其实更喜欢围着尸体看热闹。限于当时的技术条件,虽然游戏的物理环境十分独特,但也远非无懈可击,你丢个篮球蹦蹦跳跳当然没问题,但拖尸体就像拖泡沫塑料就很奇怪了。《隐形战争》简化了游戏系统,连带剧情一起简化,每个组织都当你是大爷,忙不迭地请你办事,哪怕你杀遍某人的手下小弟,下次他还是笑脸相迎。最后,游戏技能繁多固然是个优点,但技能一多总有良莠之分……
等到离子风暴前些年关门大吉,“杀出重围”这个品牌似乎也将随着陨落,可Eidos Interactive不愧是人之将死其言也善,他们把这块旧招牌从垃圾堆里面翻出来细细打磨,然后送给了收购他们的Square Enix。
《杀出重围》的故事发生在本世纪50年代的未来,玩家扮演一名美国政府反恐机构的新手探员JC Denton,辗转世界各地对抗恐怖势力,最后发现自己卷入一场神秘的古老阴谋之中。《隐形战争》的故事线后推了20年,世界已经从前代的“大崩坏”中恢复过来,但是又一场生化恐怖袭击摧毁了芝加哥,这回玩家将扮演Alex D——一位新研究员,周旋于几大帮派之间来查明袭击案的真凶。《人类革命》没有走这条一如既往的路线,相反,Eidos Montreal制作的是整个系列的前传,世界观定在基因及纳米改造技术的前期,按照官方说法,这是个社会科技突飞猛进的“文艺复兴”时代。
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