《杀出重围3》详尽游戏前瞻
与前作一样,《人类革命》有着巨大的场景,开放式的关卡结构,多样化的游戏玩法,让玩家创造出独一无二的游戏体验——为了让游戏结构不致松散,在许多关键性的关卡中也会有Boss战等待玩家。
游戏以第一人称视角为主,但它TPS的成分非常重,结合环境互动,游戏的许多物体——包括掩体木箱,砖墙和玻璃天花板都能被破坏,因此你可以试着扫描侦测到砖墙后的敌人来一次破墙突击。至于掩体的功能,在面对Boss的猛烈火力时也能够从一个掩体翻滚到另一个掩体避免被击中。游戏还大大增强了潜行和肉搏技巧,在gamescom演示的实机视频中,只要你能达到潜行的突袭条件,就会自动转入表演性质的暗杀动画,甚至一下击败附近的所有敌人。主角与社会的互动也是制作组考虑的一个重点,主角的重要行动会上报、上电视,造成社会影响(其实《黑手党Ⅱ》里也有类似设计),反过来玩家也能从报纸电视和E-mail等渠道了解到自己想要的情报。如此说来,《人类革命》中的主角不会是《隐形战争》中那种行动完毕以后还能身处是非圈外的“隐形人”了,就算你不能影响普通NPC,你的所作所为也能一定程度上影响帮派和集团对待玩家的态度。
《人类革命》的另一大看点是Eidos Montreal旧有团队与Square Enix制作部门的合作,合作的效果从几年来游戏陆续发布的图片中就能清晰地领会到。近几年日本游戏衰落,日本大厂纷纷收购欧美公司,或是收购工作室外包,要么是借助它们强化在欧美地区的销售渠道。《隐形战争》的开场已经隐隐有向日本动画致敬的味道,《人类革命》近水楼台,我们能看到更多日美合作的部分。由于这个系列的背景毫无疑问地深受《银翼杀手》(Blade Runner)等Cyber电影的影响,《攻壳机动队》又为近未来世界提供了更加鲜明的范本,所以最后你看到的《人类革命》,基本色调采用了黄橙色,和《攻壳机动队2》保持一致,机械设定也有大量日式ACG的生物化特征。从《银翼杀手》以来,此类电影的舞台都偏爱以香港为蓝本,东方色彩明显的族群混居的法外之城,《攻壳机动队》也不外如是。在《人类革命》中虽然主角都操着满口英文,但我们能在大街小巷随处看到各类中文招牌——从水果店到米兰婚纱,还能听到耳熟能详的中文配音。事实上,这款游戏的许多宣传视频就出自SE东京分部之手,在视频最后的制作名单里更能发现该作的美工组里充斥着日本人。
直到最近,《人类革命》还披着一层朦胧的面纱,你所能看到图片和视频翻来覆去也就这么几个桥段,但精致的画风、细腻的设定,牢牢紧扣现在科幻迷的关注热点;游戏系统保留了生化改造、开放式结构等核心要素,还融入了掩体射击这样的时下流行玩法,都使得这部游戏大为可观。欧美游戏自由大气的传统,糅合了日本游戏精致细腻的特色,宣传片大片化的宣传方式也足够让玩家吊足胃口,不管《杀出重围——人类革命》能不能达到一个新的高峰,都将是2011年的焦点新作。
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