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3DMAR11是浮云 请看实际游戏测试对比
说到显卡,读者的第一反应就是玩游戏,没错,显卡的主要用途是做3D图形渲染,而我们当今的游戏大多是3D建模的,尤其是大型游戏。显卡根据性能和售价也分为高、中、低三档,其中高端和中端又常被用户看做游戏显卡。因为大型3D游戏对图形渲染能力的需求是无止尽的,随着特效更出色的游戏诞生,也对显卡3D性能提出更高的要求。而显卡在除游戏之外的其它应用方面却不需要太高的性能,所以那些工作用低端显卡就能胜任。
既然显卡的主要用途是玩游戏,但我们平时衡量显卡的性能都不约而同地使用一款非游戏软件:3DMARK,现在它已经从3DMARK99发展到3DMARK11。早在几年前,3DMARK06还算是一款较为公正的基准测试软件,可是自从3DMARK Vantage开始出现商业化元素之后,便几乎一发不可收拾。最新的3DMARK11中有如此多的商业植入,让人很难再相信其公正性,3DMARK11测试中出现的问题正说明了这一点,其中存在许多疑似猫腻的问题。
3DMARK11是基于DX11应用程序接口的软件,但是现有个各款显卡的测试结果却与其它DX11测试软件结果有较大差别,拥有专为DX11设计架构的NVIDIA显卡从原本的优势变为了颓势,且居然第一时间不提供对SLI的支持,要避嫌怕是很难了。既然现在看来3DMARK11已不可信,那么我们唯有通过荷枪实弹的游戏测试来说明一下最近这段时间高、中端显卡的性能对比格局。
红绿阵营PK 当今9款热门显卡对垒
以下是最近市面上热卖的高、中端游戏显卡的对比格局。从中可以看出,其实NVIDIA与ATi的产品无论从价格和定位角度上来说都不是百分百一一对应的,它们之间虽为竞争对手,但好似有默契般地屡屡“擦肩而过”。或许双方都很明白,直接硬碰硬可能于己不利,将自己的产品插入对方的价格真空能获得更多的生存空间。不过这只是厂商们盘算的小九九,作为消费者者的我们无视这些,我们只在乎多少钱买到多少性能,下面就看它们在实际游戏测试中孰优孰劣吧。
本次测试对比分为高端对比和中端对比两部分。其中高端部分包括GTX570、GTX560Ti和GTX460-1GB、HD6970、HD6950、HD6870、HD6850。这里面GTX460和HD6800准确地来说应属于中高端,但对比的条形图示与高端放在一起。
● 测试平台软硬件构成如下
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
高端显卡游戏测试:《尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是伴随AMD首款DX11显卡发布的DX11游戏,曲面细分含量不高,在性能方面被NVIDIA后来居上,GTX5860Ti完胜更贵的HD6950。
高端显卡游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
最新推出的DX11大作《失落的星球2》中大量运用了曲面细分,AMD阵营因架构不给力而一败涂地。
高端显卡游戏测试:《叛逆连队2》
● DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》原本也属于AMD的优势项目,但NVIDIA现已逐渐追平,GTX560Ti跟HD6950一样快。
高端显卡游戏测试:《鹰击长空2》
● DX11游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空2》测试
由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
与《失落的星球》同时期发布的新DX11游戏,地貌地形中遍布曲面细分特效,NVIDIA表示毫无压力。
高端显卡游戏测试:《孤岛惊魂2》
● DX10.1游戏《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是一个大量应用贴图的游戏,GTX560Ti凭借64个纹理单元甚至追平了GTX480的性能。
高端显卡游戏测试:《星际争霸2》
● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
抗锯齿Bug的修正让AMD对此游戏痛不欲生,一个为世界所瞩目的大作却成了自己产品的冤家,而NVIDIA显卡运行它时都显得游刃有余。
高端显卡游戏测试:《黑手党2》
● PhysX游戏 《黑手党2》
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
测试参数设定:
所有显卡运行在最高画质设定下,参测的NVIDIA显卡运行在PhysX最高画质设定下,AMD显卡可以运行游戏但不能使用GPU为PhysX加速。测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这是本次测试中唯一的一款PhysX游戏,基于NVIDIA CUDA内核运算。着色渲染是要建立在物理计算的基础上的,这方面往往容易形成瓶颈,频率对此游戏的影响甚微,流处理器数量基本决定了性能。
由于AMD显卡不支持PhysX计算,要靠CPU替代,所以测试得出15fps只能代表CPU的最高速度,而不是显卡渲染的能力。
中端显卡游戏测试:《尘埃2》
● DX11游戏 《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1680×1050和1024×768分辨率,开启AA/AF。
这款游戏虽属于早期DX11制作,但其中的水波效果却含有不少的曲面细分特效,NVIDIA得天独厚的Fermi架构优势在这里立竿见影了。
中端显卡游戏测试:《冲突世界》
● DX10游戏 《冲突世界》测试
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1680×1050和1280×1024分辨率,开启AA/AF。
《冲突世界》的Benchamrk形式和其它即时战略游戏不太一样,看上去更像是一个第三人称的传统3D模式。GTS450的将竞争对手的HD5700系列双双击败。
中端显卡游戏测试:《星际争霸2》
● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版。
在今年7月26日,正式版终于发售,发售后的一个月时间内,任何人都可以免费试玩。经证实这款游戏只用了DX9.0C API,但游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX9.0C最高画质设定下,AA/AF开启。
《星际争霸2》的测试结果非常有趣,GTS450在两种分辨率下的帧率竟然相同,而GTS250则有巨大差异,这款天皇级的即时战略游戏就好似与Fermi架构心有灵犀。AMD的同级产品却相去甚远,高分辨率下难以维持足够的流畅度。
● 3DMARK11已不可信,买显卡前请看游戏测试
关于市面热门显卡游戏性能PK到此高一段落,综合所有测试结果,我们可以看到NVIDIA在总体上占有明显的优势,在DX11性能方面则更是赢得毫无悬念,并随着今后游戏中的曲面细分含量提高,优势还会进一步扩大。如此多的游戏测试结果如此,可是3MDARK11偏与此相悖,可见它对不同类显卡的支持确实有失平衡。在购买显卡前,请切身实地查询这些游戏的测试对比,只有这样才能给你指引正确的方向。
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