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3DMAR11是浮云 请看实际游戏测试对比
说到显卡,读者的第一反应就是玩游戏,没错,显卡的主要用途是做3D图形渲染,而我们当今的游戏大多是3D建模的,尤其是大型游戏。显卡根据性能和售价也分为高、中、低三档,其中高端和中端又常被用户看做游戏显卡。因为大型3D游戏对图形渲染能力的需求是无止尽的,随着特效更出色的游戏诞生,也对显卡3D性能提出更高的要求。而显卡在除游戏之外的其它应用方面却不需要太高的性能,所以那些工作用低端显卡就能胜任。
既然显卡的主要用途是玩游戏,但我们平时衡量显卡的性能都不约而同地使用一款非游戏软件:3DMARK,现在它已经从3DMARK99发展到3DMARK11。早在几年前,3DMARK06还算是一款较为公正的基准测试软件,可是自从3DMARK Vantage开始出现商业化元素之后,便几乎一发不可收拾。最新的3DMARK11中有如此多的商业植入,让人很难再相信其公正性,3DMARK11测试中出现的问题正说明了这一点,其中存在许多疑似猫腻的问题。
3DMARK11是基于DX11应用程序接口的软件,但是现有个各款显卡的测试结果却与其它DX11测试软件结果有较大差别,拥有专为DX11设计架构的NVIDIA显卡从原本的优势变为了颓势,且居然第一时间不提供对SLI的支持,要避嫌怕是很难了。既然现在看来3DMARK11已不可信,那么我们唯有通过荷枪实弹的游戏测试来说明一下最近这段时间高、中端显卡的性能对比格局。
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