《战地之王》】"猥琐流乐园"燃烧的圣殿不全面解析

互联网 | 编辑: 2011-03-14 22:12:20转载

这个周末,在战地之王的世界里,算是比较开心的一天。新的战车地图终于在大家的期盼中更新出来了。话说比生化模式更加值得期待啊。

这个周末,在战地之王的世界里,算是比较开心的一天。新的战车地图终于在大家的期盼中更新出来了。话说比生化模式更加值得期待啊。看题目大家就知道,我金属又要对新图进行一下喷水行动了。“猥琐流的天堂”这样的比喻一点也不为过分吧。不做对比也许你们无法真正理解我的题目含义。新的战车图,比现在最经典的风暴突袭阴点更多,迂回线路更多。地图更大,很多地形十分经典,高低层次分明。如果一定要给燃烧圣殿打分的话,若风暴突袭是60分,那么燃烧圣殿则能够达到80分。不过8v8的的模式下,16个人如果分散到地图中都略显太少了。

图例:

t1~t3 是同盟军三道防线出生点。

l1~l3是联军三道防线出生点。

h~j是地图中经常遇敌的一些重要战略点。

一、第一道防线rpg手的高难度考验

为什么这么说呢?不同于风暴突袭,燃烧的圣殿,在第一道防线对于rpg选手的考验很大。以为坦克起始的位置虽然视野很开阔,但是rpg选手的出生点和rpg箱点的位置都有些靠里。结果就导致rpg选手无法选择更加安全而且视野开阔的地方。如图,l1和c点之间是rpg第一个能够看到坦克的位置。在两个墙垛后面视野不是很宽而且难以防御从a点突袭进入的敌人。在开局,如果双方实力比较平均的话会出现,在a点和l1之间激烈的争夺。在进攻到a点位置时,a与c点之间的空地是第一交火点。c点里虽然有很多的拐角,但是不适合重点防御。一个人卡位又无法防止大批量的透袭。所以a~c之间的位置能都被控制下来,决定着rpg选手是否能够在第一时间炸车阻止对手前进。

我发现有的人喜欢在l1的洞口处炸车。但是那个位置虽然有着很好的视野,不过也十分的危险,首先进攻方狙击手不是白养的。另外敌人一旦控制了c点,那个上面的位置也是直接会被对手打下来。

b点作为支援性线路。很多猥琐流选手喜欢通过b点来直接进攻到l1位置去偷袭炮手。b点是一个两层上下分开的建筑物。从t1出生进入到b点是直接到2楼。可以从2楼直接跳到一楼,也可以从2楼走通道到达2号天桥下附近。我一般会选择进入b点以后直接从一号天桥(断桥)跳下来,这样能节省不少突袭的时间。但是也不安全。下来以后第一次遇见敌人就很有可能是无敌时间没过的“无敌战神”了。掌握好偷袭的时间很关键。第二个炮点就在一楼的门口附近。第一个炮点需要上到三楼来偷袭。途中要路过l1(二楼)。

作为防守一方除了要快速抢ac链接,也要随时注意主道上来犯。当然防守炮手的菊花蹲点位置非常多。b点花园楼梯下方。l1一楼门口屋里都可以成为很好的阴点。

当坦克到达第一道防线过线附近也就是一桥下时,对进攻方是一种十分严苛的考验。因为坦克到达那里是,是距离l1出生点最近的位置。甚至联军出来围车时还是无敌。最有效的围车**就是从天桥处跳下来(大部分联军)少人从c门口出去打车后,少人把守b门口。对于同盟来说,这个时候能够有效控制b点就能够控制过点的关键。尤其能够阻止对手从断桥处出来的话就能提高修车的安全系数。不过一般技术配合比较高的队,都会尽量避免坦克趴窝在断桥的下面。一旦出现这样的局面同盟是很棘手的。

个人感觉第一道防线,联军优势在于炮手的位置比较安全,劣势在于炸车的位置比较难以选择。同盟的优势在于能够快速突袭进攻到敌人眼皮地下并威胁炮手,但是棘手的问题在于过一道防线临界点时难度很大。攻守的平衡性很好,地图的复杂程度很高。

第二道防线,最严酷的火力网。

进攻方第二道防线的出生点有点劣势在于出口位置都比较暴露。唯一一条隐蔽的**是从2桥直接通过到达e点。但是由于地理位置无法直接威胁到l2的炮点也就是f点,所以e点线路一般都是作为支援性包抄的线路。但是当坦克靠近e点时,e点则成为至关重要的位置。e点方向可以躲避炮手和大部分的火力进行修车作业。同样在e点也可以依托坦克的掩护进行进攻。第二道防线的路程较短。但是也是双方交火最为激烈的一个点。防守方的出生点有很好的视野范围,而且同时都能够在最短的时间内到达e点和fd连接处。fd连接处为第二道防线的第一交火点。值得同盟注意的是,一旦过线,同盟的出生点要比较考前,这样往往容易忽略战车的前进进度。往往在第一道防线的联军“余/党”会给修车人员带来很大的威胁。同样第二道防线对于同盟迂回包抄的队员也是比较严酷的考验。因为联军的出生点比较靠里。如果想要从侧翼包抄f点炮手就必须通过一个比较隐蔽的联军出生点的门口。这就需要特别的注意。掌握好敌人阵亡的情况和出生情况,不要在贪图做掉对手rpg的时候忘记了自己的菊花可能还暴露在地方出生点敌人的枪口之下。我们注意到l2位置有两个们,联军出生的时候经常会忽略通往**方向那个门。如果是野战的话,迂回的猥琐流就可以考虑在那里做一些文章,用你巧妙的迂回战术迷惑对手,扰乱对手防守阵地。

当坦克到达f通往**的门口时,战事就进入到了最为激烈的状态了。因为距离联军出生点很近,但是炮手一时又难以找到有效的位置炸车。所以双方的优劣势个半。抢夺点位是这个是时候最为激烈战事了。尤其是在对e点的抢夺上。e点位置能否被控制下来,直接决定着战车是否能够有效快速通过第二道防线的关键位置。需要注意的是,e点的位置有天桥的高空出口,对于同盟来说是个很好的优势。不过从那个出口出来也要随时注意被狙击手的子弹盯上。

第三道防线,最后的激战

第三道防线作为联军最后的防线,防线争夺的激烈程度是整个战局发展中最为大的。毕竟也是背水一战,如果不能够组织成有效的防御必然就会失败。从地图上的位置来看,我们可以注意到,联军如果想要有效防守必须能够很好的控制i点和侧路。还有和h点。这两个点都把守着至关重要的交通线路。一般联军可以选择有两个炮手在2楼两个个人在一楼。的防御,然后其他人四人从大道去抢两个点位。需要提的是如果想要抢下h点,通过爬楼梯上去的方式很有效,但是需要注意**虽然是2道防线的点,但是那里却有个弹坑可以直接从弹坑跳下直接看到天梯的位置。我卡点的时候选择在天梯二层的位置把手。一方面看着出生点两个门口,另一方面看**洞口的位置。因为是在他们的头上面,所以对方不会第一时间看到我的位置。第三道防线,炮手和狙击手都有相对开阔的视野。二楼的坐地窗能够让第三道防线的战场情况一览无余。当然开阔的窗口也不安全,那是狙击手最愿意瞄准的位置。进攻方如果能够有效控制j 点和i点,就能够有效阻截前来干扰修车的联军。当然如果能有效控制i 和j点,也能在第三道防线进行最后的有效抵抗。

这个图的特点

1、能够有效发挥各种兵种的不同特点,狙击手远程射击、步枪卡点防御、侦查突袭迂回。

2、地图宽广却又不缺少迂回侧路和阴点。

3、高低层次分明更加强调团队的配合。

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