网元圣唐 孟总靳总联访

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-03-18 16:02:42 一键看全文

网元圣唐 孟总靳总联访

记者:我有两个问题想问一下:我们之前推出了三款游戏,现在又和央视在搞这个合作平台,我们这样做的意义在哪里?然后我们之后的重点会放在哪里?

孟总:是这样,这个合作的目的是:体育是娱乐的游戏,是竞技的游戏;我们GAMEBAR做的是网络的游戏,单机的游戏。两大平台:一个是互联网平台,一个是传统的电视媒体,这种跨行业的握手我觉得有几大好处。第一个,今天的合作我觉得是一个新的契机,那新的契机的创造靠的是什么,我们是一个文化的传播公司,游戏当中游戏之外蕴含的都是一种文化,不管是我们的饮食文化还是历史文化,在聚仙当中你都会看到。包括我们的创业精神,包括聚仙整个团队灌输给游戏的这个文化,我觉得都会表现出来。我觉得多增加一个媒体来为整个游戏产业做服务,通过这样一种合作增强用户之间的这种互动、媒体之间这种互动、用户和媒体之间的这种互动,通过这样一个合作达到这么一个双赢的目的,我觉得这是我们这次发布会最大的成功之处和亮点。所以我认为和央视的这个合作,聚仙因为要发布CG、因为要封测,我们把这个发布会推出来,这样的结果我觉得对整个游戏产业来说是一个好的信号,是一件快乐的事,有意义的事。这是我回答你的刚才第一个问题,不知道你满不满意?

记者:非常满意。还有一个问题就是说,在您刚才的谈话中,我觉得有一个非常亮的观点,就是您说的那个文化是可以传承的,文化是永恒的,那么呢,我们将如何去打造这样一种我们的文化,我们将于怎样的一种思路和方式来实现呢?

孟总:六月份以后你会看到我们这个聚仙正式运营,同时我们会发布我们的社区,那个时候这张牌可以翻过来,你那时候再看。预计在五月份和六月份之间,我们有一个聚仙正式运营的发布会,而那个发布会我才认为是这件事真正的顶点,我觉得那个发布会真正值得期待。那会把游戏与传统产业的合作、以及游戏的社会责任等等,会演绎到极致,包括您刚才说到的这种媒体之间的合作等等都会有一个完美的回答,希望那时候媒体朋友们也来参加我们这个发布会。预计时间是五月的下旬,我们会开聚仙的发布会,这个问题我们留到那时候出结果。

记者:刚才您在发布会上说到了文化,今年很多的游戏都在做武侠的文化,包括笑傲江湖、倚天屠龙记、鹿鼎记等等,咱们这款游戏则主推修仙类背景,这是个巧合还是咱们有意规避开竞争呢?

靳总:《聚仙》选择修仙主题不是一个巧合,也不是逃避武侠文化的竞争。现在很多已经上线运营的韩国、日本或者欧美游戏,其实他们所带来的除了游戏本身之外,也带来了各自的一些文化。但是反观我们中国的文化在游戏中体现并不多。既然GMAEBAR定位在文化的传播公司,那么文化的传承就是我们的责任和义务。在题材选择方面,武侠文化和神话文化同样重要,但神话文化的历史和传统色彩更为浓重。后羿射日、嫦娥奔月,这样的神话故事我们都是听着长大的。中国的神话体系是比较零散的,我们突发奇想的将这些很零散故事串接起来,让玩家在游戏中可以真正的体验完整的中国神话。游戏公测时候我会邀请大家去体验一下,你可以清晰的感受到整个游戏的文化传播主线是非常清晰的。

孟总:我补充一点,刚才您听到我们聚仙背景音乐了嘛?

记者:听了

孟总:觉得怎么样

记者:非常好,很震撼

孟总:很震撼啊,那就对了。音乐、歌曲是很多游戏公司常用的宣传方式和手法,但是你们发现没有,不管是王菲唱过的那首游戏歌曲,还是发布会在座的众多明星。中国游戏有没有一首玩家愿意传唱的歌,有吗?我不记得有,我不知道你们知道不知道,我告诉你们”没有“,相信我没有。为什么没有?原因很简单,我说一句不该说的话:游戏公司注重的是什么?它可以花几百万做一次和游戏一点关系都没有的宣传。它能够请日本的某人来中国秀一下几乎不穿衣服的表演。这有什么用呢?跟游戏有什么关系?谁会因为看了某个穿泳装的美女就来玩你的游戏?只能说这个游戏行业的宣传手段越来越低俗。

我们也做了一件事,我们要请一位游戏音乐制作人,能够为聚仙创作高品质主题歌的音乐制作人,结果我们整整用了两年的时间,和国内外音乐大师、巨匠接触沟通思路,最后我们终于选了这样一个人。他是滨崎步的御用音乐制作人,他做的歌曲曾经在奥运会上唱过,我们2008奥运会上唱过。我们还会找一位顶尖级的词作者来写这首歌曲的词,让这首歌都能够演绎到极致,能成为游戏行业人人传唱的一个佳品。从这一点你能看出我们的公司和制作团队在每一个细节上全力以赴的打造。

回到背景音乐的话题,刚才听到的背景音乐,是孟军制作的,他就是热播剧《奋斗》的音乐制作人。为什么找他?因为他符合《聚仙》的需求。这就是我们公司的一种文化,就是哪怕是做一件小事也得把它做到极致,只有这样串起来才能成为精品,这就是我们的团队理念。靳总用了用了整整十多年的时间为游戏行业打拼,十年了,谁听说过靳超!我跟他在一起合作六七年了,你什么时候听说他跳出来说我在做游戏呢?你什么时候见他宣传过自己?没有过!为什么?原因很简单,他和我说:“不把成功作品拿出来,我觉得宣传我没有任何意义。”

我觉得他对自己有没有炒作的想法?有!但首先要把产品做好,我觉得这就是一个踏踏实实能做事的游戏研发人的最高的品质,我也希望所有的游戏公司的研发者都这么去做,游戏行业才能有发展。

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