网元圣唐 孟总靳总联访
记者:孟总 靳总 您好,我们来谈一谈技术方面的,我们知道现在流行网游3D游戏我们这边是虚幻三,那我不知道聚仙这款产品他是用的是一个什么样的游戏引擎?然后他和虚幻三相比有哪些特点 ?
靳总:这是一个纯技术的问题。首先我们的引擎是自研的自己研发的 虚幻三算是世界上几款引擎之一,国外很多的一些引擎其实他不太适合拿来做网游的,首先这是第一个;第二个他里面设计的事情相当的复杂,虚幻三很好很了不起但是我们把他吃透了的确很难,用它来做网游很难,我们看现在用虚幻做成功的网游其实很少。那对于我现在的这个开发的团队来讲,大家对于不只是对于虚幻的引擎有一个相当的熟知度了,虚幻的引擎包括原来最早的动力引擎包括一些免费的比如说套口的引擎,包括一款德国的引擎我们都会有一个很深度的研究,基于研究透彻的基础上我们是自己研发了一款引擎,一款更能适合网络的尤其是中国网络状况,能够解决如网络的这种延迟、SERVEAR端要求等等问题的引擎。那如果说现在非要拿我们的引擎非要跟虚幻三来比的话,那我相信在于成熟度上面来说我们是比他略有差异,但是从我们对于我们整个游戏的适用性来说,我们是不差的。
记者:任何产品都要落到一个业绩的趋向,那么聚仙在正式公测之后GAMEBAR将会有怎样一个市场的预期?
孟总:说到这个预期是每个游戏公司都在想的事情,大家伙都是希望自己游戏一下成功赚取更多的钱和用户,这个没什么了不起的。我个人的想法是赚钱是其次,用户是我们的最终目标,以及用户能够在聚仙这款游戏当中体验到真正的乐趣,我觉得目标就达成了。感谢。
网友评论