网元圣唐 孟总靳总联访
记者:孟总您好,我想问一下这次的发布会是游戏吧和中视体育的合作,我想问一下具体的合作内容有哪些?
孟总:除了中视体育的十个竞技体育栏目植入合作之外,还有一些更细腻的,现在还不能全完全公开。非常抱歉,确实这个合作有很多亮点是现在还不能对外公布,由于我们的准备工作还在进行当中,还不希望一次性全部曝光。但是有2点是我可以回答你的,第一点是中央电视台体育栏目和游戏公司的第一次合作,这一点开创了游戏公司在媒体合作上的先河,这是肯定的;第二个,我们和cctv5的合作,包括和中视体育的合作,绝不仅限于这种广告视觉的合作,而是在线上、线下互动。一定会搭建这样一个互动平台,在游戏当中、游戏之外都会有这样的互动,大家伙请拭目以待,你们一定会看到一种全新的营销方式,让我们的游戏更加有用户印象,下次发布会的时候再邀请你们来,就全部能看见了。谢谢。
记者:今天我们看到了聚仙的CG公开,就感觉这个CG制作非常的震撼 ,您能谈一谈关于这个CG制作的一些理念和想法吗?
靳总:其实在做CG的时候我一直比较反对的 就是说在这个去年的时候,我还是比较反对制作这个CG的,因为用户普遍觉得CG这个东西是忽悠人的,CG的效果体现与游戏本身还是存在很大的差异,所以关键还是要看游戏本身的品质如何。那直到这个今年的时候我们整个游戏的最终的成型包括品质,我觉得可以去做个CG,主要是告诉大家这款游戏的品质是可以值得信赖的。另外这个CG制作理念就是:我们要把整个的文化以及游戏的故事通过这样一分钟的一个视频,通过这样的镜头语言希望传达给很多的玩家或者很多的观众,来体现这款游戏的故事性,大家多看几遍相信能够有更新的体会,这个CG在很多的地方埋了很多的伏笔。
记者:我想问一下靳总,因为咱们马上就要进行封测了对于这次封测咱们GAMEBAR对于这个聚仙的团队有没有什么特别的准备?通过今天的发布会,我们看到了大家满满的信心,相信聚仙能够取得一个好成绩。那我们更关注这次封测会给我们GAMEBAR,给我们聚仙带来一个什么样子的效果?你们预计市场上会是一个什么样的反应?
靳总:封测的话其实是我们整个聚仙从开始到上线一个阶段性的一步,在后面还会有内测,其实这个是对我们产品品质的一个重大考验,虽然我们在这之前经过一个小范围的测试,包括我们在我们公司内部,包括我们请专业的评测团队去评测这样的一个游戏的时候,我们得到的反馈都是非常的好,我觉得是时候拿到市场上检验一次了。另外,因为公测的时间点我们基本上已确定,我们希望通过这次封测和接下来的内测,在游戏本身上面再做一些改进,希望在公测的时候,给到玩家的游戏是一款完美的没有瑕疵的游戏。
记者:我想问一下孟总,就是现在咱们GAMEBAR这块有一个网页游戏叫战国春秋,然后有一个单机游戏叫做古剑奇谭,然后再加上这一个网络游戏叫做聚仙,网页、单机、客户端 三种游戏类型,再加上一个和中视体育这边的一个互动平台,这相当于目前已经有四种形态,那这四种里面哪一个会是接下来的重点?我是说这几种形态中的平衡关系。
孟总:很多人认为就是说,做一件事把它做好非常重要,比如说:页面游戏,我们在聚仙上市之后,我们还会有一款应该说公司是花了很长时间打造的一款真正的页面游戏,我认为战国春秋不是我们觉得符合我们品质要求的游戏,而这款游戏才是我们真正品质要求的游戏。
那我想这三款游戏是三个不是同一种游戏类型,不管是页面游戏也网络游戏也好单机游戏也罢,这三个产品还是有一些差别的,他们是由三个不同的研发团队来制作,他们各有所长,各有特点,包括我们的古剑奇谭的ONLINE版也正在研发,还有就是我刚才说的我们要做的这样的一个互动娱乐的这么的一个平台 这个平台其实我们已经筹备了近两年的时间。那到底我们公司什么是我们公司的重点,这问题我也一直在问我自己,什么是我们公司最核心的竞争力,目前来看,游戏是我们公司的一项最核心的业务,那至于核心竞争力就是我之前所说的应用创新,这个也是我们的目标。通过这个创新给用户带来乐趣,这点是最重要的,也是公司能够继续生存的法宝。
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