2011年中国网页游戏用户调查分析

互联网 | 编辑: 2011-03-29 17:14:46 一键看全文

网页游戏的成功证明了网游微型化的可行性,使网络游戏与移动互联平台结合成为可能,新一代的网络游戏即将诞生。但与此同时,一些在大型网络游戏中存在的弊端开始在网页游戏中出现,用户对网页游戏的信赖度受到严重影响。

信赖度

对网页游戏整体信赖度

网页游戏曾经遭遇过用户信赖度的危机,而且这一位居目前仍未完全消失。

在ZDC关于用户对网页游戏是否骗钱的信赖度调查中,有34.8%的用户认为骗钱游戏存在但是不多,这说明网页游戏的信赖危机正在缓解,内容建设的效果得到了用户一定程度的认可。

但与此同时,认为网页游戏仍在骗钱的用户占了半数以上。这其中认为一半网页游戏在骗钱的用户占17.9%,认为多一半在骗钱的用户占26.6%,更有15.5%的用户认为网页游戏全在骗钱。这些结果说明网页游戏的信赖危机并没有结束,网页游戏仍需要改善自身在广大用户心目中的形象。

2011年中国网页游戏整体信赖度

对不同类型游戏质疑度

在被问及对认为哪类游戏骗钱嫌疑最重的时候,角色扮演类游戏以高达31.4%的比例成为最受用户质疑的游戏类型。目前网页游戏中的角色扮演类游戏大多模仿自传统大型网络游戏,从基础功能到内容再到道具商城,与大型网络游戏大多没有本质区别。鉴于不少用户对大多数传统大型网络游戏本身已经持怀疑态度,与其相仿的网页RPG游戏也免不了受到用户的质疑。

经营类游戏受质疑度排在第二位。这类游戏出现时间较早,内容改革的深度较高,但相对而言可继续挖掘度较低,因而较其他类型的游戏更难满足用户不断提高的需求。而且这类游戏的付费道具大多会对游戏平衡造成严重影响,这一点是用户对此类游戏产生质疑的重要原因。

从结果中可以发现,目前主流网页游戏类型的受质疑度均较高,其中大部分原因都在于付费道具带来的平衡性问题。在目前这个信赖度较低的阶段,网页游戏应考虑以稳定人心为首要目标,减少付费道具带来的平衡性问题,谋求可持续发展。

2011年中国常见网页游戏受质疑度

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