近日,传出一份关于DOTA6.72新版本的修改内容,虽然IceFrog并没有发布相关信息,不过从内容上看,这份更新说明还是有比较高的可信度的进一步修改了英雄的平衡性。无论是不是真的,都让我们一同期待6.72的发布吧。
食尸鬼
*撕裂伤口第一秒由降低70%移动速度改为晕眩1s
狼人
*幽灵狼不再有触碰体积
尸王
力量成长由2.1提升至2.6
剑圣
治疗守卫的生命由5提升至75/150/225/300
变体精灵
*敏捷成长由3降至2
巨魔战将
*致盲效果改为使目标单位攻击100%落空,持续3/4/5/6s
CD:18/16/14/12s 魔法消耗:20 施法距离:700
大招战斗专注还将增加5/10/15%的移动速度
虚空假面
*时间漫游
在目标地点会增加300范围内友方单位40/60/80/100%的攻击速度,持续3秒
地卜师
*为地卜师增加A杖效果:增加一个分身
复仇之魂
移动速度降低5点
鱼人夜行者
力量成长由1提升至1.8
骷髅射手
疾风步冷却时间降至15s
血魔
割裂的额外伤害由移动距离的20/40/60%提升至40/55/70%
幻影刺客
恩赐解脱触发时将降低目标护甲3/6/9点,持续2秒
灵魂守卫
*变身的持续时间由30/40/50/60s降低为15/20/25/30s
冷却时间由180/165/150/110s降至50s
降低灵魂隔断的施法前摇
*改变灵魂汲取的动画,现在敌人将不能看到灵魂汲取的效果,但是可以看到状态栏的图标
冥界亚龙
提升10点初始移动速度
地穴编制者
蝗虫群冷却时间由36/33/30/27s固定为40s

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