近日,传出一份关于DOTA6.72新版本的修改内容,虽然IceFrog并没有发布相关信息,不过从内容上看,这份更新说明还是有比较高的可信度的进一步修改了英雄的平衡性。无论是不是真的,都让我们一同期待6.72的发布吧。
物品改动:
诡计之雾价格上升为150
*压制之刃价格降至150
*先祖韧鼓可以通过购买卷轴进行充能
勇气勋章卷轴价格提升至325
晕锤增加的力量由6提升至10
*跳刀降价至1600!!
狂战斧合成配方中的阔剑由食人魔之斧代替,攻击力
由65降至50,增加15点力量
散夜对剑增加的攻击力由12提升至25
游戏效果改动:
山岭巨人的崎岖外表有视觉效果了
潮汐猎人的海妖外壳也有视觉效果了
改进了潮汐猎人毁灭的视觉效果
改进了沙王大招的视觉效果
改进了灵动迅捷的视觉效果
幽鬼大招现在能在每个分身头上看到离消失的时间
鱼人夜行者能看到能量转移偷取的敏捷
略微减小了受折磨的灵魂的模型
鱼人守卫的大招伤害加深的不能被敌方所见
略微降低了痛苦女王的施法前摇
痛苦女王的闪烁图标更换
撼地神牛回音击图标更换
暗影萨满妖术的视觉效果和图标均更换
*新增模式:-at(adventure)冒险模式,具体神马我也不知道,只知道多了这个模式
*杀敌金钱提升,由原来的200+5*等级提升至250+10*等级
多处地形修改
*攻城车生命值提升到600
6.72cm模式解禁的英雄:树精卫士,地穴刺客,暗影恶魔
*为不确定的改动

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