近日,传出一份关于DOTA6.72新版本的修改内容,虽然IceFrog并没有发布相关信息,不过从内容上看,这份更新说明还是有比较高的可信度的进一步修改了英雄的平衡性。无论是不是真的,都让我们一同期待6.72的发布吧。
近日,传出一份关于DOTA6.72新版本的修改内容,虽然IceFrog并没有发布相关信息,不过从内容上看,这份更新说明还是有比较高的可信度的进一步修改了英雄的平衡性。无论是不是真的,都让我们一同期待6.72的发布吧。
英雄改动:
半人马酋长
马蹄践踏作用范围由315提升至350
全能骑士
洗礼将能作用与魔免单位
守护天使冷却时间由150s降低为140/130/120s
熊猫酒仙
智力由14+1.25提升至18+1.5
初始护甲提升至5
流浪剑客
*移除战吼的施法动作
牛头人酋长
先祖之魂施法距离由1000提升至1000/1100/1200/1300
回音重踏消耗魔法由100/115/130/145固定为120
精灵守卫
幽光之魂对英雄伤害由25/50/75/100降至20/40/60/80
刚背兽
降低粘稠鼻液的施法前摇
龙骑士
*火焰气息增加一个后续灼烧伤害
伤害值为5/10/15/20点每秒,持续3秒
神灵武士
力量成长由2.4提升至3.0
裂魂人
*暗影冲刺若积蓄到最大值,冲刺完毕后魔免效果将维持4秒
凤凰
烈日炙烤降低的移动速度由10/16/22/28%降低为5/10/15/20%
巨牙海民
初始力量降低5点
斧王
*战斗饥渴消除判定由杀死任意一个单位改为杀死任意一个友方单位
*反击螺旋伤害由100/125/150/175调整为80/100/120/140+斧王当前护甲值的2倍
混沌骑士
初始力量提升5点
智力成长由1.2提升至1.5
末日使者
末日持续时间由14秒降至10(14)秒
伤害由30(50)/50(80)/70(110)调整为40/60/80

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