众所周知,《坦克世界》里的坦克分为S、D、M三大系列。本人做为一个军事爱好者,就暂且对这三类坦克进行分析。
众所周知,《坦克世界》里的坦克分为S、D、M三大系列。本人做为一个军事爱好者,就暂且对这三类坦克进行分析。
在《坦克世界》中,“S”系列代表着苏联坦克,“D”系列代表着德国坦克,“M”系列代表着美国坦克。
在《坦克世界》中,各坦克基本还是符合历史的实际情况的,除“S”系列的坦克。
有玩家说,“S”系列的坦克前期很难熬?忽悠谁呢?刚出来时,系统给的三个系列的初级坦克有差别么?装甲厚度没有超过20毫米的,炮弹穿透力基本在20毫米以上,三种类型的坦克速度差距不超过10米(1分钟43米和1分钟51米,有差距?)。可以说《坦克世界》初期,三类型的坦克是非常的均衡的,各有所长,也有所短。
我选的是重型坦克路线,三个系列的坦克,我都有玩,并且都已经研发到第5阶段。就是说,苏联的KV重型坦克、德国的四号中型坦克和美国的T1重型坦克,我都有在玩。怎么说呢?然后随着三个系列的进一步研发发展,就出现了差距。我就在此评说下三系列的坦克吧!(切记,自走炮?或者反坦克炮?不在此内!)
一、在“S”系列中,前期的时候,有个超级薄皮和贫血的T-26坦克,在继续发展的道路上,必然会因为这破坦克而影响。但是T-26毕竟是性能总比MS-1好的坦克,T-26进的作战房间的对方,基本是同一阶段以内的坦克,有时候还可以欺负下系统送的初期坦克。相反,“S”系列的坦克发展还比其他类型的坦克要快。从MS-1坦克研发到第三阶段的T-46坦克,总共需要消耗经验2830点经验,而“D”系列却要9518点经验!按照每局基础50点经验来计算,即使每局都失败,只要坚持40局就可以。怎么讲呢?就是说“S”系列的坦克,虽然价格与“D”系列的差不多,但需要的经验却比“D”系列少太多了。需求的经验虽然比“M”系列少不了多少,但坦克的价格却差了很大一节。
据说《坦克世界》这游戏的开发商是白俄罗斯人?感觉在很大方面都很偏向与“S”系列的坦克。因为前期“S”系列的坦克发展需求比其他两类的坦克都要低,所以这一类的坦克在发展的道路上,往往比其他类型坦克的玩家领先一步。我当时按照同样的步骤,每天每种坦克玩40局,5天后,“S”系列的坦克已经到了可以换KV的地步,而其他两类坦克还在进军第四阶段(不否认有运气的成分,但即便是运气的差异,也不至于产生这么大的差距吧?)。
特别是到了KV重型坦克这一阶段以后,简直就到了无法理解的地步。KV重型坦克初始化装备的火炮就有76毫米,同阶段中的坦克无一能比!通过消耗8000来点经验,便可以装备150毫米的重炮?炮弹穿透力在110毫米以上,杀伤力更是到了800多点。好像就是到新世纪,能够承受的住150毫米口径的火炮的后坐力的坦克,也屈指可数吧?脑袋大,身子小的KV能够承受的住150毫米火炮的后坐力?貌似历史上苏联准备给KV120毫米口径的火炮就把它那大脑袋给震掉了好不好?不然怎么会有后来的***重型坦克(既IS重型坦克)?
就KV重型坦克的火力输出比同阶段的自走炮和反坦克炮还强!当面对比自己低的坦克时,只需要一炮,就能把对方给轰死。即便是和自己同阶段的其他类型坦克,最多也只要两炮就给轰死。相信很多人被KV一炮给轰死,还记忆犹新吧?我曾经就开着满血的KV与一辆同样满血的“黑豹”中型坦克相遇,他攻击我两炮,我还剩余血皮,而我两炮,他死掉了!很多人肯定很奇怪,KV的数据现实,装甲是很至有最厚的地方也才95毫米,可为什么你开这引以为豪的坦克,去攻击对方的时候却很难打死呢?其实是《坦克世界》采用了KV坦克斜面装甲的效果,这就是为什么攻击KV的时候,经常会出现:“炮弹被弹开了!”你所攻击的KV实际的装甲厚度是在设定的装甲厚度的45度的斜角厚度,极其容易产生跳弹。
可以说,从KV重型坦克开始,后面的重型坦克装甲越来越厚、火力越来越猛,综合单挑系数越来越***了。
二、在“D”系列的坦克中,前期还算不错,因为这一时期的坦克都很脆弱,而且“D”系列的坦克普遍存在的高速性能。可到了中期,也就是从三号A型坦克开始,“D”系列的坦克唯一的实际作用就是去当眼睛,为自走炮确定坐标了,如果非要说还有别的作用?那就是在知道打不过对方的情况下,逃跑还是很利索的。在坦克对战中,“D”系列的坦克基本保持着出场必死,一炮结束的稳定事态。等你艰难的熬到后期的时候,换上了期待依旧的“D”系列的重型坦克以后,你会发现你的坦克也不过是多挨一炮才牺牲而已。就像我朋友说的那样,“当我开上‘虎式’坦克的时候,发现和我作战的既然变成了IS型或者IS-3型坦克了!自己从头到尾都是给人当靶子的。”即便你开上了“D”系列中终极的“鼠”式重型坦克,可你也会悲剧的发现,其他两系列的坦克也比你强。
为什么?因为到后期,“S”和“M”系列的坦克都是冷战时期的主力坦克了,而“D”系列都坦克终极坦克却是42年研制的产品。而德国战败以后,军工设备和资料被苏联掠夺了,美国把研发的人给掠夺了。游戏中“S”系列的IS-4到IS-7这两种类型的坦克,早已经换成了德国工业的心脏。“M”系列的T30更有“鼠”式的影子。怎么讲呢?就是说“D”系列的坦克,所面对的其他类型的坦克,根本就不是一个时期的产物。游戏中从中期开始,“D”系列坦克面对的其他系列的坦克已经是二战后期的坦克了。也就是二战初期的坦克,去面对二战后期的坦克,而后期,便是用二战后期的坦克,去面对冷战时期的坦克。
玩“D”系列坦克的朋友,建议你们选择,自走炮?或者反坦克炮的比较好!走坦克路线就是个悲剧……
三、在“M”系列的坦克中,一直处于中庸的位置,按照现实来讲,美国应该是火力猛啊?可惜,在游戏中我并没发现这一点。游戏的初期对于“M”系列的坦克,我就不多说了,因为那个时期美国的坦克正处于摸索发展期,坦克的确很没特色,很多东西并没有留下多少依据。可到了中后期,“M”系列的坦克应该表现出凶猛的火力了啊?可还是那样一般般,只比“D”系列的坦克强那么一点点,还是被“S”系列揍的命!反正就是火力、装甲厚度皆不如“S”系列的,除了血要厚些外……想来玩“M”系列坦克的玩家,有没有感觉该类坦克事故频发?
其实本身专注于发展重工业的苏联,坦克就要比美国强些,在游戏里,还可以缩小了“M”系列坦克的数据?纠结的厉害!有兴趣的可以自己对比着游戏里的坦克,到百度里去搜索。
好像《坦克世界》是基于现实世界研发出来的?那么我在来浅谈下三国的坦克。
苏联,前身是个农业大国,建国时间短,工业发展时间同样也很短。二战前期,苏联利用四方各国的***、经济的动荡,通过利诱美国商人获得了大量的工业设备,可军工设备美国商人怎么可能卖给苏联?缺乏军工设备的苏联,急切间将部分民用工业快速转型为可用的军工业,可以说坦克基本就是农用拖拉机的改造版。因为苏联的坦克前身是拖拉机,受到发动机的限制,同时也没那么多时间研发发动机,而根本没那么多条件发展轻型和中型坦克。感觉重型坦克更牛叉的苏联人,便更加专心与研究重型坦克。到西班牙内战的时候,苏联支援的坦克,面对西方的重型火炮吃了个大亏,于是苏联人就更加注重坦克的防御,可坦克用的柴油机带不动太重的装甲,于是苏联人开始动脑筋。最后苏联人采用的楔形装甲和斜面装甲设计(当前世界上的坦克主流设计,就是由此发展而来),这使得苏联的坦克在没有加厚装甲的同时,防御效果增加了。简单点讲,加入坦克装甲只有10毫米,采用斜面设计,那么就不会将装甲壁的正面暴露出来,而攻击方的炮弹实际击打到坦克时,是要穿透10毫米的刚面斜转45度的厚度。至于苏联的火炮?还是因为重工业的限制,基本都是仿制、模仿四方各国的火炮,所以也就没撒优势可言。
德国,有着强大的钢铁重工业的基础,而且德国的坦克,本身是全方面发展的,不论是装甲还是火炮。但是随着二战前,因为军队开始推崇古德里安“闪击战”的理论,采用了装甲薄、火力差的三号和四号坦克做为突击的主力,加以配合反坦克炮,逐步使德国的坦克偏向速度。但到了二战后期,因为在坦克战中,被苏联的KV所刺激,竟而研发采用了“虎式”重型坦克。可以说,德国除重型坦克外,所有的坦克,都具有高速能力。
美国,坦克发展比较晚,在二战前美国还保持着重炮情节,而根本就不重视坦克,但因为其发达的工业体系,使得美国快速的形成了自己的坦克体系。但毕竟发展的晚,所以美国的坦克方面没经验。但美国的火炮方面经验很丰富,所以使得美国的坦克火力非常的猛,但其他方面很中庸。
我相信很多玩家玩这款游戏,都是基于对武器的喜爱。但如果游戏公司以现实中的坦克做为游戏中坦克的基准,那么请尊重现实,不要去凭空篡改。
二战期间苏联的坦克,在KV重型坦克以前,所针对的是德国的三号、四号坦克这样的薄装甲坦克,其火炮并不杂样。到KV以后,苏联针对德国的“虎式”重型坦克和“虎王”重型坦克,才开始逐步加大坦克的火力输出!
可以说,在二战前期三个国家国的坦克发展是各有特色,苏联重视装甲。可以说苏联人这种追求装甲防御的精神,为全世界的坦克发展方向,指出了一条道路。而德国坦克的性能好、速度快是当时机械化战争的标榜。而美国,完全是因为其火炮发展的基础好,使得坦克火力也很强。
而到二战后期,随着战争僵持化,德国采用了“虎式”和“虎王”两类型坦克后,使得全世界的坦克开始步入高装甲防御、高火力输出的时代。到二战结束前,盟国的坦克研究和发展方向,全是针对德国的“虎式”和“虎王”坦克而诞生的。所以可以说德国的“虎式”和“虎王”坦克是很值得肯定的。因为比较喜欢的因素?我对这两款坦克的数据还是比较清楚的,当看到游戏里的坦克数据,我纠结了!
一两辆坦克数据的扩大话,对于游戏中的玩家无疑是致命的打击。不要讲什么配合,在这种随机分配、大家相互不了解的情况下讲配合?做什么梦呢?如果是类似其他游戏那样,是要建立作战房间,大家找房间加入游戏,那还好说些,可现在的游戏状况是根本不可能。
注:“虎式”重型坦克的数据,车身装甲分别为:102、82、82 (前、侧、后),炮塔装甲分别为:135、82、82、40 (前、侧、后、顶),“虎式”正面的炮塔厚度说法比较多,因为其135mm炮盾和102mm炮塔正面是重叠的(虎式的炮塔正面是一个矩形的框子,因此只有边缘部分和炮盾重叠,重叠部分的总厚度约为200mm),但一般从军事方面,是根据炮盾来计算的。主要装备的是88毫米口径的主炮,部分坦克装备102毫米口径的主炮,在苏联战场上也曾出现过装备120毫米口径的主炮的“虎式”坦克。时速:38公里(公路)/10-20公里(越野)。
“虎王”重型坦克的数据,车身装甲分别为:150、80、80 (前、侧、后),炮塔装甲分别为:180、80、80、42 (前、侧、后、顶),主要装备的是88毫米口径的主炮,部分坦克装备102毫米口径的主炮。最大时速: 41 公里/小时。
KV-1重型坦克的数据,车身装甲分别为:75、35、35 (前、侧、后),炮塔装甲分别为:110、75、75、23 (前、侧、后、顶),主要装备76毫米口径的主炮,据说存在装备90毫米口径主炮的存在。最大速度公路/越野:35/12km/h 。
……(不在多说了,自己去查!)
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