4月28日,在众多玩家的苦苦等候中,IceFrog中与放出了让人们期待已久的DOTA6.72版本,在该版本中,冰蛙进行了许多大的修改,包括新增道具、对每个英雄的细微调整、对物品的调整、以往一些BUG的修复以及一些优化,另外为大家所关注的新英雄拉比克,大魔导师也终于登场亮相,下
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4月28日,在众多玩家的苦苦等候中,IceFrog中与放出了让人们期待已久的DOTA6.72版本,在该版本中,冰蛙进行了许多大的修改,包括新增道具、对每个英雄的细微调整、对物品的调整、以往一些BUG的修复以及一些优化,另外为大家所关注的新英雄拉比克,大魔导师也终于登场亮相,下面让我们来详细了解下这次的改动。
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DOTA6.72新增英雄拉比克,大魔导师
增加了一个新英雄(Rubick)
名称:拉比克,大魔导师
类型:智力
阵营:近卫军团
力量:19 + 1.5
智力:27 + 2.4
敏捷:14 + 1.6
移动速度:300
攻击距离:600
初始攻击力:44-54
初始护甲:1
拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力。许多巫师曾向他提出挑战,但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师,绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式,哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛誉的大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。
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技能说明:
隔空取物:
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
落地眩晕范围:325
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18
魔法消耗:160
当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。
注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
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弱化能流:
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
伤害:75/150/225/300
攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
持续时间:10
施法距离:800
冷却时间:10
魔法消耗:90/95/100/105
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失效力场:
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900
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技能窃取:
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
窃取的技能可以保留3/4/5分钟
施法距离:1000
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16
注意:
1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
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DOTA6.72英雄修改
极寒幽魂
- 基础护甲 从4降至2。
斧王
- 基础生命恢复速率从0.25增加到1。
- 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33
祸乱之源
- 蚀脑冷却时间 从16降至14
- 恶魔的掌握现在给予施法者视野
- 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
旧版虚弱:
降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害
魔法消耗:125
冷却时间:15
新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力
魔法消耗:125
冷却时间:12
注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。
蝙蝠骑士
- 护甲下降 1
兽王
- 高等侦查战鹰的退出隐身时间从8秒降低到5秒。
- 野性之斧现在的飞行速度现在变为恒定值(在施放距离较近的情况下斧头不会减速飞行)。
- 新增了阿哈利姆神杖升级
施法距离从600增加到950。
降低冷却时间80/75/70秒到固定的45秒。
嗜血狂魔
- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
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赏金猎人
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 忍术冷却时间从15/12/9/6变为12/10/8/6。
刚背兽
- 战意伤害叠加从4/8/12增至10/15/20。
半人马酋长
- 移动速度从300增至305。
- 双刃剑冷却时间从12降至10。
- 马蹄践踏冷却时间从15降至13。
混沌骑士
- 基础力量增加3
- 混乱之箭伤害从1-200增至1-200/50-225/75-250/100-275。
- 混乱之箭现在会有漂浮文字显示出所造成的伤害。
圣骑士
- 忠诚考验的传送能力合并到神圣劝化技能。
发条地精
- 护甲下降 1
水晶室女
- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
黑暗贤者
- 复制之墙幻象伤害从70%增至70/80/90%。
- 新增了阿哈利姆神杖升级(和视觉效果)
可能创造友方英雄的幻象,友方幻象造成50%的伤害。
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末日使者
- 末日的持续时间从14降至13秒(神杖升级的末日仍为14秒)。
龙骑士
- 火焰气息伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300。
卓尔游侠
- 视野范围改回了6.68前的数值。
撼地神牛
- 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。
魅惑魔女
- 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
虚空假面
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 神杖升级的时间结界冷却时间从75降至60。
- 时间结界现在显出隐身单位
- 时间结界施法距离从500/550/600增至600。
- 时间漫游减速效果能够作用在所有路径上的单位。
先知
- 自然之怒弹射次数从12/14/16增至16(神杖升级后的数值从14/16/18增至18)
精灵守卫
- 基础伤害从33-42增至43-52。
- 攻击距离从525增至575。
- 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。
- 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。
- 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。
- 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。
- 幽光之魂不再减速。
- 幽光之魂持续时间上升3秒。
- 幽光之魂现在在4秒内出现6个。
- 过载技能重做
【旧版过载】
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
【新版过载】
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:40/50/60/70
伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)
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矮人直升机
- 敏捷成长从2.4增至2.8。
- 火箭弹幕冷却时间从6.5变为/6.5/6/5.5秒。
- 新增了阿哈利姆神杖升级(和视觉效果)
使召唤飞弹能够全地图施法,飞弹能够造成每秒75点的伤害。
神灵武士
- 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)
- 牺牲施法机制改变
增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。
凤凰
- 当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。
- 凤凰冲击冷却时间从40降至30。
- 凤凰冲击不再让凤凰魔免。
- 烈日炙烤不再具有减速效果。
- 烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%。
- 烈日炙烤转身速率稍有改善。
祈求者
- 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。
- 基础伤害下降5。
- 灵动迅捷现在能对机械单位使用。
- 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。
- 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30->90降至20->80。
- 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。
- 寒冰之墙不再减速魔免单位。
- 祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。
- 修复了一些召唤记忆你最近组合技能的问题。
现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。
双头龙
- 烈焰焚身范围从200增加到225。
主宰
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
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舰队统帅
- 幽灵船眩晕从1秒增至1.2秒。
- 潮汐使者冷却时间 从变为 16/12/8/4 to 13/10/7/4。
死亡先知
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
【旧版巫术精研】
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。
- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。
- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。
【新版巫术精研】
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
圣堂刺客
- 灵能之刃的宽度从70增至80。
骷髅王
- 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。
- 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。
巫妖
- 邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。
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秀逗魔导士
- 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。
德鲁伊
- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。
地狱领主
- 无光之盾施法距离从350增至450。
月之骑士
- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。
狼人
- 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
- 精灵狼碰撞体积变小了一些。
敌法师
- 基础攻击间隔从1.45变为1.35。
半人猛犸
- 施法前摇降低。
- 授予力量施法距离从500增至800。
- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。
地卜师
- 新增了阿哈利姆神杖升级。
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。
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变体精灵
- 护甲下降2。
- 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
- 属性转换新增了一个视觉效果
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
噬魂鬼
- 技能重做感染
【旧版感染】
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
【新版感染】
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
娜迦海妖
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。
- 致命一击替换为激流。
激流:
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
伤害:130/160/190/220
护甲降低:2/3/4/5
持续时间:8
作用范围:350
施法距离:600
冷却时间:12
魔法消耗:80/90/100/110
- 海妖之歌 重做
【旧版海妖之歌】
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒。
等级 2 - 持续7秒。
等级 3 - 持续8秒。
【新版海妖之歌】
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
持续时间:6
冷却时间:180/120/60
魔法消耗:100
注意:对建筑有效。
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死灵法师
- 死神镰刀重做
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。
地穴编织者
- 护甲下降 1。
- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
暗夜魔王
- 夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。
- 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。
黑曜毁灭者
- 智力成长从2.8增至3.3。
全能骑士
- 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。
熊猫酒仙
- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果
比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。
深渊领主
- 模型体积略微变小了。
- 施法前摇从0.75降低至0.60。
- 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
- 尸爆略做了改变。
- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
- 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
- 火焰风暴 技能重做
【旧版火焰风暴】
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。
等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
【新版火焰风暴】
持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
施法距离:750。
作用范围:450。
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130
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仙女龙
- 基础伤害上升4。
- 新月之痕的沉默持续时间从0.1/1/2/3增加至0.75/1.5/2.25/3秒。
屠夫
- 腐烂的伤害从25/50/75/100增至35/60/85/110。
痛苦女王
- 超声冲击波的伤害从290/430/600变为350/475/600。
暗影萨满
- 基础伤害上升5。
- 苍穹震击的目标数量从3/4/6/7变为1/3/5/7。
- 苍穹震击的伤害从80/160/240/320变为140/200/260/320。
- 群蛇守卫施放后自动添加到您的单位选择栏。
对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断。
树精卫士
- 护甲下降1。
- 大自然的掩护现在使单位的移动速度增加10%。
- 大自然的掩护的隐形效果在单位离开树木后能额外持续1秒。
- 大自然的掩护冷却时间从3秒增至10/8/6/4秒。
- 疯狂生长重做
【旧版疯狂生长】
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。
持续时间:3/4/5
冷却时间:160
伤害:85每秒
作用范围:725
【新版疯狂生长】
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
持续时间:3
冷却时间:100/95/90
伤害:70/100/130每秒
作用范围:725
- 活体护甲技能重做
活体护甲:
为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
影响范围:900(白天为全地图)
生命回复:2/3/4/5
护甲:1/2/3/4
- 丛林斥候替换为寄生种子
寄生种子
树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
友方回复:30/45/60/75每次
次数:4
作用范围:500
魔法消耗:110/120/130/140
施法距离:350
冷却时间:12
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沙王
- 护甲上升1。
暗影牧师
- 剧毒之触的伤害从7/14/21/28增至8/16/24/32。
暗影恶魔
- 崩裂禁锢的魔法消耗从75增至120。
- 崩裂禁锢的冷却时间从16变为25/22/19/16。
- 崩裂禁锢的幻象持续时间从6变为to 5/6/7/8。
- 改变了暗影恶魔的英雄模型
该模型才是暗影恶魔的原始设定,豺狼的模型将会用于另一个英雄。
沉默术士
- 移动速度从290增加至300。
- 静默诅咒的施法距离从900降至800。
- 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。
- 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之前是只有被沉默时才会失效)
- 遗言不再被主动法球的攻击触发(如霜冻之箭、沸血之矛,等等)
- 遗言作用范围从900降至750。
- 如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。
鱼人守卫
- 伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16。
鱼人夜行者
- 力量成长从1.0增加至1.8。
- 智力成长从1.6增加至1.9。
- 能量转移现在每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性)。
- 能量转移窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3。
- 能量转移持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120。
- 如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。
- 突袭不再锁住非英雄单位。
- 突袭作用范围从85增加至95。
- 突袭每个等级的速度修正为相同的数值。
裂魂人
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
- 暗影冲刺技能重做
【旧版暗影冲刺】
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
【新版暗影冲刺】
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
冲刺速度:425/500/575/650
冷却时间:40
魔法消耗:75
施法距离:全地图
注意:
1- 获得目标及其周围小部分的视野
2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
3- 冲刺会被技能打断
4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
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隐形刺客
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 闪烁突袭冷却时间从30/20/10/5变为20/15/10/5。
- 烟幕的施法距离从350增至425。
- 烟幕冷却时间从15降至13秒。
流浪剑客
- 巨力挥舞作用范围从175增至200。
牛头人酋长
- 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。
- 先祖之魂冷却时间从19降至16。
- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。
- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。
地精工程师
- 神杖升级的遥控炸弹施法距离从900降至700。
- 移除了引爆所有炸弹的次要技能。
- 埋布地雷限制从15增至20。
- 自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验。
- 自杀攻击冷却时间从75增加至180/170/160/150。
- 自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。
灵魂守卫
- 移动速度增加至310。
- 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
- 魔法镜像替换为倒影
倒影:
灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能攻击它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
- 变身重做
变身:
转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
攻击距离:550
基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)
移动速度:300 (近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础攻击力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
- 灵魂汲取替换为热情
热情:
被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。
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潮汐猎人
- 锚击重做
新版锚击:
原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
作用范围:400
伤害:75/125/175/225 (物理攻击)
攻击力降低:40%
持续时间:6
冷却时间:7/6/5/4
魔法消耗:30/40/50/60
修补匠
- 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄
山岭巨人
- 不再对投掷的友方单位造成伤害
巨魔战将
- 施法前摇下降 0.3
- 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)
- 致盲替换为旋风飞斧
旋风飞斧:
巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。
远程形态:
减速:30%
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
作用范围:900
斧头投掷范围为锥形
冷却时间:20
魔法消耗:50
近战形态:
攻击落空概率:60%
伤害:125/175/225/275
作用范围:450
持续时间:4/5/6/7 秒
冷却时间:12
魔法消耗:50
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巨牙海民
- 寒冰片现在能摧毁树木。
- 雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。
- 雪球最低移动速度从150增至200。
熊战士
- 激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数。
- 震撼大地伤害从70/120/170/220增至90/140/190/240。
- 怒意狂击的撕裂伤口状态持续时间从5秒增至6秒。
- 超强力量不再需要施法时间。
复仇之魂
- 神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放。
剧毒术士
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
冥界亚龙
- 腐蚀外表现在与毒性攻击效果叠加。
死灵飞龙
- 基础力量从25降至22。
- 力量成长从2.2增至2.4。
- 灵魂超度魔法消耗从150变为200/180/160/140。
- 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。
术士
- 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。
- 致命连接施法距离从600增至800。
- 剧变冷却时间从65降至50。
风行者
- 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。
巫医
- 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。
奥林匹斯之王
- 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。
- 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87增至65/70/75/80。
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DOTA6.72物品改动
先祖韧鼓
- 现在可以通过再次购买卷轴充能
动物信使 & 飞行信使
- 为信使和飞行信使卷轴增加了冷却时间,防止因误操作连续点击。
- 信使死亡时,会在迷你地图上显出提示。
- 新增了继续运送技能,使得信使能为原先的目标继续运送物品。
举例:如果信使正为别的玩家运送物品,你因私让信使停下来做其他事,之后可以点击“继续运送”技能,让信使继续为之前的那个玩家运送物品。
强袭装甲
- 强袭装甲卷轴售价从1500降至1300。
血精石
- 合成后自带5点能量
- 不再能被拆分
该改动避免玩家滥用第一条改动
远行鞋
- 当你传送至己方防御塔时,防御塔不再停止攻击。
- 当你传送至己方士兵时,士兵不再停止移动。无论你传送至哪个单位,该单位都会继续动作。
- 双击物品直接传送回泉水
暴雪弩炮
- 致命一击概率从20%增至25%。
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水晶剑
- 致命一击概率从15%增至20%。
净魂之刃
- 净化冷却时间从12降至8。
- 净化现在可以移除幽灵权杖的幽灵形态。
虚灵之刃
- 虚化冲击的减速从45%增至60%。
- 现在可以被拆分了。
原力法杖
- 不能再把单位推出时间结界。
真视宝石
- 商店购买冷却时间从6分钟增至8分钟。
Guinsoo的邪恶镰刀
- 魔法恢复速率从200%降至150%。
迈达斯之手
- 迈达斯之手现在给予固定的金钱转化量
之前金钱转化量举例:
- 萨特地狱使者最多208金钱
- 狗头人隧道工或萨特欺诈者最少92金钱
- 远程士兵154金钱
- 极地熊怪战士164金钱
- 半人马可汗174金钱
现在对任何目标,统一给予190金钱。
- 迈达斯之手转化收入为荣誉金钱。
- 迈达斯之手不消耗魔法。
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治疗药膏
- 物品不再有再生时间。
恐鳌之心
- 近程英雄现在只需要等待4秒就可以脱离恢复不能状态(远程英雄依然为6秒)。
卡嘉之洞察烟斗
- 绝缘的持续时间从8秒增至10秒。
洛萨之锋
- 疾风步的破隐一击伤害从125增至150。
漩涡
- 卷轴售价从800降低至600。
雷神之锤
- 卷轴售价从400增加至600。
- 攻击速度提升从70增至80,以符合配件的总属性。
死灵书
- 死灵战士的遗愿伤害从200/400/600变为400/500/600。
- 死灵射手的耐久光环作用范围增加至900。
淬毒之珠
- 淬毒之珠价格从 500降至450。
紫怨
- 灵魂燃烧的伤害从20%改回25%。
压制之刃
- 现在可以被出售了。
刷新球
- 冷却时间从210降低到160。
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圣殿指环
- 切换时不再打断英雄的动作。
散华
- 残废不再是法球效果。
散夜对剑
- 残废不再是法球效果。
诡计之雾
- 失效AoE从850增至950
- 物品再生时间 从10分钟增至12分钟
黯灭
- 腐蚀攻击现在对建筑有效
影之灵龛
- 双击直接对自身施放
- 在秘法圣所商店里新增了一个物品(纷争面纱)
纷争面纱:
需要:
- 铁意头盔 (950)
- 法师长袍x2 (900)
- 卷轴 (1250)
- 总价:3100
属性:
+5 护甲
+5恢复速率
+12 智力
AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性
魔法抗性削减:25%
作用范围:475
施法距离:800
持续时间:15
魔法消耗:75
冷却时间:30
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DOTA6.72游戏优化
* 在杀死敌人时,如果敌人已经远处经验获得范围之外,你的英雄仍然能获得经验值
* 增加近卫Roshan和符文刷新点斜坡的宽度
* 野怪刷新时,不再判断周围有没有尸体
* 改进了信使运送物品时的运动轨迹
* 为裁判记分板新增了买活花费项目
* 为CM模式增加了地穴刺客
* 为CM模式增加了暗影恶魔
* 重新安排了商店选择优先权
* 新增了一个新命令 -stats(-st),可以用来统一查询你英雄的专属状态(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
* 重设所有近程英雄的攻击距离为128
- 下列英雄攻击距离曾为100:ck、噬魂鬼、地狱领主、狼人、暗夜魔王、深渊领主、鱼人守卫、不朽尸王、兽王、半人马酋长、全能骑士、熊猫酒仙、潮汐猎人、半人猛犸、裂魂人、育母蜘蛛、幻影刺客、灵魂守卫、幽鬼、地卜师、熊战士、敌法师、主宰、娜迦海妖、幻影长矛手、刚背兽、食人魔魔法师
- 下列英雄攻击距离曾为125:斧王、流浪剑客、隐形刺客、发条地精、龙骑士、黑暗贤者
* 为飞行信使新增了一个 模型 (冰霜巨龙)
* 为动物信使新增了一个 模型 (兽人步兵,包括其音效)
* 萨特之地狱使者 的冲击波 伤害 从增至 100 to 125
* 为敌方 的守卫新增了一个视觉效果,使其可以很容易与友方的守卫区分开来
* 为商店新增了选择动画(仅对玩家有效)
* 防御符文现在也能使建筑抵御魔法伤害了
* 为雪球技能新增了 -disablehelp 命令的支持
* -ms现在显示所有友方英雄的速度
* 新增了一个调试命令-respawn
* 交换了智力 和 敏捷酒馆的位置
* 重做了-ER (实验性神符)模式,现在允许神符40分钟内同时在两个神符点刷新
* 重新安排了裁判记分板,使其更容易看见英雄的补刀状况
* 改进了分裂箭开关时的技能图标显示
* 为发条地精新增了一个阿哈利姆神杖的视觉效果
* 为祈求者新增了一个阿哈利姆神杖的视觉效果
* 萨尔的职业由预言者变为干扰者
* 为墓碑新增了一个施放音效
* 为隐形刺客的闪烁突袭新增了一个视觉效果
* 为崎岖外表的被动眩晕新增了一个触发视觉效果
* 为无敌斩新增了一个初始施放动画
* 为大自然的掩护新增了一个一个图标
* 为折光新增了两个不同的状态图标(攻击和防御效果)
* 为毁灭阴影 新增了一个 视觉效果
* 为痛苦尖叫新增了一个视觉效果
* 改进了超声冲击波的音效和视觉效果
* 改回了秀逗魔导士的旧版攻击弹道
* 改进了秀逗魔导士持火焰之手的视觉效果
* 为地震新增了一个视觉效果
* 为凤凰新增了 一个英雄图标
* 为祈求者新增了了一个 趣名
* 为疯狂生长新增了 一个图标
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DOTA6.72BUG修复
* 修复了 你的英雄突然消失时,正在运送物品的信使会停止不动的bug (星体禁锢、崩裂禁锢,等等)
* 修复了 相位鞋会导致诡计之雾的隐身效果持续过头的bug
* 修复了 在边路商店购物时,如果你的物品栏已满,购买的物品会找不到的bug
* 修复了 信使携带某些物品时,命令面板会异常的bug
* 修复了 收集物品 功能 会把敌方 真视宝石送回其基地的bug
* 修复了 飞行信使 能使用神符的bug
* 修复了 自然秩序、冰霜漩涡技能和加魔抗物品之间的相互作用的bug
* 修复了 在用不朽之守护重生时,买活按钮 不起作用的bug
* 修复了 刷兵计时器从游戏载入时计时,而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug
* 修复了 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,现在推进伤害的上限值会清零
* 修复了 束缚击 的箭矢飞行时,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug
* 修复了 元素分离 单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug
* 修复了 群蛇守卫、死亡守卫 和 瘟疫守卫的选择类型,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug
* 修复了 一个不常见的支配死灵(等级 1-3)附加攻击力有时高过头的bug
* 修复了 模糊 技能在 英雄 处于 隐身 状态时依然触发的bug
* 修复了 痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug
* 修复了 灵魂守卫会从地图上消失的bug
* 修复了 凤凰死亡后,用不朽之守护重生时,烈日炙烤依然继续作用的bug
* 修复了 等离子场不伤害隐身单位的bug
* 修复了 黯灭可以对群体单位生效的bug
* 修复了 修复了暗灭和追踪导弹之间冲突的bug
* 修复了 过载 有时会自动关闭的bug
* 修复了 一些不常见的时间漫游可能冲过头的bug
* 修复了 一个 相位鞋 和 幽鬼之刃的bug
* 修复了 一个不常见的梦境缠绕视觉错误的bug
* 修复了 屠夫 被虚化时无法 施放 肉钩的bug
* 修复了 石化凝视 升级时的bug
* 修复了 邪恶净化 升级时减速的bug
* 修复了 暗影冲刺 触发 林肯法球 但仍然生效的bug
* 修复了 肉钩 会触发 林肯法球 的bug
* 修复了 激光的致盲 效果 不会被黑暗契约移除的bug
* 修复了 忍术 攻击效果浪费在建筑上的bug
* 修复了 当你整理物品栏时,食尸鬼王的臂章 有时会流失额外生命的bug
* 修复了 诡计之雾 在敌人已经处于作用范围内,使用仍然能隐身的bug
* 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
* 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时,依然会因开启 食尸鬼王的臂章 而流失生命的bug
* 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
* 修复了 在一个RD模式手选期间,你能移动英雄的bug
* 修复了 能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug
* 修复了 真视宝石 视觉效果 有时无法对友方显示的bug
* 修复了 影之灵龛 无视 林肯法球的bug
* 修复了 虚灵之刃 无视 林肯法球的bug
* 修复了 原始咆哮 无法正确被 林肯法球格挡的bug
* 修复了 波浪形态 有时会冲过头
* 新增了 保护代码,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时,被敌人的回城卷轴传回敌方泉水
* 时光倒流现在 从 地穴编织者 被选择到起开始记忆位置,而不是从技能学习到起开始记忆
* 修复了 许多技能文本的疏漏
(没有改动平衡性,只是让文本描述更准确) [暴风之锤,地精的贪婪,刺针扫射,弹幕冲击,沙尘暴,巨力重击,狂战士的怒吼,ck的 致命一击,肉钩,剑舞,地之束缚,灵能陷阱,自然之助,幻象法球,冲击波,电磁脉冲,守墓人的斗篷,多重施法,编织,真空,死亡先知的 沉默魔法,黑曜毁灭者,回音击,黑暗贤者)
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