Matt Bisenius———《掠食2》制作人 最近为我们透露了很多关于该的一些情报
最近,我们有幸采访到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠食2》的制作人。
问:游戏的故事背景是什么呢?是紧接着1代发生的吗?
答:《掠食2》的主人公是美国狱警Killian Samuels,在与1代相同的事件中被绑架。Killian正在一架穿越俄克拉荷马州的飞机上,却被悬浮在地球上的Sphere(母舰)所摧毁。而残骸则是被Tommy Towadi所发现的,他正要前往摧毁母舰。
虽然是相同的事件,续作的情节将会更曲折,并且会爆出许多幕后秘密。当Killian的飞机坠毁在母舰上后,Killian被一个杀戮者种族带忘了一个遥远的,被称为Exodus的星球。
Killian随后便在这颗星球上醒来了,而且马上意识到他已经沉睡了很长一段时间。随后,Killian在这颗星球建立起了自己的事业,从狱警变成了赏金猎人。而他也明白自己是这里的唯一人类(在他遇到Tommy之前),他交了很多朋友,但也成了很多人的敌人。
《掠食2》的剧情主要是让玩家在作为赏金猎手完成一个个任务的同时,发掘Killian的过去,以及一个隐藏在背后的巨大秘密。
问:为什么这部续作会在1代之后那么久才公布呢?
答:在《掠食》上市后,Human Head随后就开始了其他项目的开发。而在2009年夏天,Human Head Studios与BSW(Bethesda Software)签约,合作开始开发《掠食2》。
问:游戏中将会出现什么样的武器呢?“spirit walking(灵魂出窍)”还会在游戏中出现吗?
答:新主角Killian作为赏金猎手必然会有大量的武器。同时他还有各种各样的小玩意。有一些可以瘫痪敌人(反重力手雷等等),有一些可以重创敌人(碎片手雷、火箭弹等等),另一些则能帮助你前进(悬浮靴),在战斗中为你提供战术优势(能量护盾),为你提供信息(扫描器),还有其他很多类型的装置。
总的来说,游戏中将会出现超过20种的小装置以及40种升级项目。这些小装置可以让玩家应付各种情况。这些小装置让游戏流程变得更有趣,但它们对玩家最大的用处就是与武器的结合。Killian在用手枪射击的同时,可以发射肩部的火箭炮。
说到武器,将会出现大约40种武器,它们被分为5个主要类型。
问:游戏中会出现传送门吗?如果有的话,那么会和1代的传送门有什么不同呢?
答:传送门作为母舰上的一部分,在1代的故事中,由于Tommy驾驶着母舰驶向了太阳而被摧毁。虽然传送门是游戏中相当吸引人的一个设定,而且让游戏中的谜题更难,但实际上《掠食2》将不会出现传送门。我们将会引入一个新的设定,让玩家感觉到全新的射击游戏体验。
问:游戏中玩家会遇到什么样的敌人呢?会有车辆让玩家控制吗?
答:《掠食2》不会有任何的车辆让玩家使用。在敌人方面,玩家将会遇到全新的种族和怪物,同时,一些1代中的怪物和种族也会登场。游戏中将会有一个内置系统(类似于《孢子》),混合搭配各种异形,让游戏更多样化。你可以把《掠食2》当成是一款开放式的游戏。
具体点说,在敌人和战斗多样性方面,各个种族的单位也会使用不同的武器和战术。玩家有时候也会遇到会传送的敌人。同时,玩家也应该注意到一点,作为一个开放的世界,NPC随时都会变成敌人。
另一个有趣的设定就是作为赏金猎人,你必须活捉目标才能获得赏金,击杀目标将会导致任务失败,这么一来,玩家就需要想尽办法不伤害目标的同时,抓住他们。
问:《掠食》有许多需要玩家解开的谜题,那么新游戏会有更多的谜题还是减少谜题的数量呢?
答:《掠食2》重点在于更灵活的战斗,更流畅的导航和开放世界的探索。但这并不意味着游戏就是单纯的打打杀杀。
新作中的谜题主要是让玩家在战斗中考虑各种战术安排,根据目前自己的武器、敌人的类型和地形,快速有效地解决敌人。
问:关于游戏引擎您可以告诉我们些什么呢?
答:游戏引擎是以id Tech 4作为基础而开发的。在开发过程中,我们将重点放在了基于物理基础的光照、材质,我们试图让一个开放的世界看上去更美丽更真实。
基于物理的光照表示游戏中所有的光照都是和现实生活相差无几的。光照系统结合了拥有不同动态表现的光照和阴影,另外还有各种前置效果,比如软阴影、反射采样和全局光照。同时配以各种材质,让游戏呈现出CG般的画面。
相信我,这是你从所未见的画面。
问:游戏中会出现哪些地点呢?
答:《掠食2》的故事发生在Exodus上。这颗星球与月球比较相似,但不同的是,Exodus总是围着太阳转。这样一来,面对太阳的一面,非常炎热,而背对太阳的一面,寒冷异常。目前为止,我们已经公布了Bowery的图片 - 一个介于极寒和酷暑之间的地区。而在游戏过程中,玩家可以解锁各个旅行点,方便玩家探索。
所有的区域,都有一个相同的主题“Alien Noir”。
问:游戏的多人部分会是怎样的呢?
答:《掠食2》不会有多人游戏。有Bethesda在单机方面的资深功力以及我们的引擎,我们相信光是单机部分就足以震撼玩家了。我们的主要目标就是创造一个有趣的,生动的经典的单机游戏。
问:将动作成分与精彩的故事相结合将会很有趣,那么你们是如何针对这一点开发《掠食2》的呢?
答:《掠食2》在提供大量动作成分的同时,也让玩家有充足的时间去理解整个故事。但目前具体的设定还不能公布。
问:在开发过程中,你遇到的最大障碍是什么呢?另外,你们的最终目标是什么呢?
答:我们已经将一个主要作为线性发展游戏的引擎改造成了一款适合开放世界游戏的全新引擎。我们破除了该引擎的限制,并加入了更远的刻画距离,重新设计了遮罩系统。结果是振奋人心的,并且希望与玩家们一起分享这种喜悦。
问:您能告诉我们谁在为游戏配乐配音吗?
答:目前还不能透露过多的消息。
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