Matt Bisenius———《掠食2》制作人 最近为我们透露了很多关于该的一些情报
问:将动作成分与精彩的故事相结合将会很有趣,那么你们是如何针对这一点开发《掠食2》的呢?
答:《掠食2》在提供大量动作成分的同时,也让玩家有充足的时间去理解整个故事。但目前具体的设定还不能公布。
问:在开发过程中,你遇到的最大障碍是什么呢?另外,你们的最终目标是什么呢?
答:我们已经将一个主要作为线性发展游戏的引擎改造成了一款适合开放世界游戏的全新引擎。我们破除了该引擎的限制,并加入了更远的刻画距离,重新设计了遮罩系统。结果是振奋人心的,并且希望与玩家们一起分享这种喜悦。
问:您能告诉我们谁在为游戏配乐配音吗?
答:目前还不能透露过多的消息。
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