腾讯:Q币非虚拟货币
短短几年时间,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等等“虚拟货币”已经在互联网这个虚拟世界里扮演上了“货币”的角色。互联网上虚拟的东西很多,虚拟游戏、虚拟人物、虚拟房屋,甚至是虚拟的感情,不过“货币”这个东西着实有些特殊。
11月1日有媒体报道,学者杨涛在2006年第7期的《法制与新闻》上发表文章称,根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,人民币在现实中是有数量限制的,而Q币等虚拟货币商家可无限发行,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序,“泛滥后果不堪设想”。
腾讯的Q币因腾讯的市场占有率在这场争论中成为焦点。腾讯公关部助理总经理宋旸今天对CNET记者表示,Q币不是虚拟货币,所以Q币不会冲击人民币。
腾讯:Q币非虚拟货币
宋旸认为,首先要明确什么是虚拟货币。他说:“Q币是腾讯公司为便利广大用户推出的用于购买相关增值服务的支付渠道,它使用范围局限于腾讯公司业务范围,在不同企业主体之间是不能交换的,不具一般等价物性质。因此,Q币并非所谓‘虚拟货币’。”
深圳脑库经济学专家郑磊也曾表示,目前学界也尚无对虚拟货币的准确定义。不过学者杨涛在文中对Q币作了解释,他认为,所谓Q币是腾讯公司推出的一种可以在腾讯网站统一支付的虚拟货币,通过银行、手机、固定电话,甚至在网吧、报亭就可以进行充值。1元人民币可以买1个Q币,用户可以通过Q币使用相关增值服务,用来购买腾讯公司通过网站、客户端等方式提供的等值服务,比如说购买QQ秀商城中的商品,购买QQ家园商城中的商品,支付会员包月服务费用等等,也可以用来兑换游戏币在QQ游戏大厅中使用,但并非任何代币票券。
不过杨涛认为,事实上,现在Q币已经超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具。他在文中提到:“QQ的普及性和Q币的小面值使Q币逐渐成为一种可以在各网络游戏之间流通的等价物,而在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种“货币”的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位,现在QQ使用人数有数千万,已经具有这个认同的基础。Q币便开始具有了一般等价物性质,成为一种虚拟货币。”腾讯方对此并不同意,宋旸说:“比如我们的Q币不可以玩大话西游,也不可以玩魔兽世界,不同游戏使用不同点卡。”
宋旸继而强调Q币并非货币,他认为Q币只是一种商品,并不具有搅动货币市场的能力。他说:“虚拟货币应该具有回兑功能,而Q币不能实现除腾讯以外的其他主体间的交换功能,并且腾讯禁止Q币回兑人民币,所以Q币不是虚拟货币。获得Q币的前提是需要支付人民币,既然人民币等真实货币在现实中是有数量限制的,那么Q币的发行量必然是有限的,而不是可以无限发行的。
腾讯认为,Q币只有经销售途径,用户支付人民币后,才具有消费价值,而不是腾讯可以随意发行的。此外,腾讯的业务有限而决定Q币销售量是有限的。由此,认为腾讯可以无限发行Q币,足以冲击人民币的观点是错误的。
“对于参与到网络消费的网民来讲,Q币只是商品的一种,类似于游戏点卡或者手机充值卡。”,宋旸继说。
虚拟货币与人民币正在互兑
虚拟货币与人民币正在互兑
据悉,正常情况下,现今使用最为广泛的Q币只能实现人民币→Q币→游戏币→增值服务的单向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成Q币之后,不可以再将Q币兑换成人民币。
尽管腾讯表示,腾讯的产品和服务不允许Q币转换为人民币,腾讯也坚决反对并致力于打击非法的Q币贩卖行为,不过正如杨涛所说,现实中将Q币兑换成人民币并不鲜见,甚至还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站。
腾讯宋旸的看法是,现实中出现的Q币兑换成人民币的行为是一种贩卖行为。他说:“这些贩卖Q币的人,他们的货品来源,很多都是通过盗号获得。所以要坚定打击盗号行为,我们也一直积极配合公安部门,希望能通过司法手段来震慑盗号者。”
目前国家对虚拟货币也没有明确的监管办法,但是在有关的基本法律法规里明确了其他形式的代金券等,不能与人民币进行反向兑换,这就等于明确了不允许Q币这样的“虚拟货币”兑换成人民币。
对外经贸大学信息学院院长陈进在接受《电子商务世界》采访时表示:“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。”而在厂商资金短缺的情况下,甚至还有可能出现恶意挤兑的情况,即有用户事先大量收购某种虚拟货币,之后在某一时间集中兑换成人民币,这可能是对手恶意竞争的手段,也可能是某些个人或企业的投机行为。这种基于虚拟货币互通之间的挤兑一旦发生,将会引起像多米诺骨牌般的连锁反应。这种反应一旦开始,其速率将会越来越快,影响面亦将越来越大,最终影响到与之挂钩的人民币,冲击到社会正常金融秩序。
业内认为,如果要控制上述情况的发展,最根本的就是要出台措施,切断Q币等“虚拟货币”兑人民币的途径,比如主管部门可以对那些专门从事虚拟货币兑换的网站进行监管。
虚拟货币存在技术安全风险
虚拟货币存在技术安全风险
实际上,虚拟货币还存在着很大的安全风险。
2005年,曾有消息称一群黑客利用《EverquestII》中的漏洞,在一台游戏服务器上制造了天文数字的货币。在被发现前,黑客在短短24小时内就使这款游戏中虚拟货币的通货膨胀率上升了20%,虚拟货币流通体系几近崩溃。
很显然,一旦虚拟货币发行厂商的网络安全系统被黑客攻破,损失的将不只是几十万这么简单。
腾讯表示,其在安全上不存在问题,这类事情在腾讯绝不可能发生。
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