网页游戏“暴利”时代是否已逝去

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-05-12 00:00:00原创 一键看全文

竞争巨大 盈利企业仅占5%

国内网页游戏市场规模在2007年为1亿,2008年为3.5亿,2009年达到9.9亿元,2010年,市场规模在部分大公司的带动下骤然冲到31亿元。

页游的产品推出越来越多

谈起网页游戏经营的风险时,业内人士表示,“需要有成熟的团队,良好的项目策划,更需要资金支持。”。如今,已经度过蜜月期的网页游戏行业,再出现像早期如《诸神的黄昏》这类,仅靠一个主程序员和一个主策划拿到十几万一个月收益的可能性已经不大。

目前,网页游戏行业,普遍画面精美,但创意缺乏。因此,寻找到好的团队,好的策划以及程序员,成为每一个投资者急切寻找的目标。

如今的页游行业里,每天都有新的公司出现,每天也有很多家公司和游戏消失,在淘汰率极高的这个行业内,做到生存很稳定尚且是一个比较大的课题,因此,更不建议投资人为淘金而贸然自立门户。

十天里便有11款新页游测试

也有业内人士透露,虽然网页游戏的蛋糕看上去很大,但能做到真正盈利的公司在业内仅占5%左右。而由于游戏收费的特殊性,一旦盈利,投入收益比例将最少达到1:5以上。

尤其对于已经度过行业爆发期的网页游戏来说,该人士推荐选择成熟的团队、公司,关注并对包括社区整合游戏在内的新概念、新项目进行投资;并不推荐投资人以创立新公司、新游戏等方式进入行业。

 

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