网页游戏“暴利”时代是否已逝去

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-05-12 00:00:00原创 返回原文

当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”分子。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。

当大部分的游戏公司开始把手伸向页游的同时,页游行业的硝烟就弥漫开了。这时的网页游戏,已不像早几年那样,出一款火一款,推一款赚一款了。

涉足的人多了,必然优胜劣汰的局势一定会出现,至此,页游行业所产生的暴利,并不是所有涉足之人能拥有的了。

页游的两种发展方向

目前,白热化的竞争,让网页游戏行业内出现了向上和向下的两种发展方向。

所谓向下发展,即趋向开发“农场”、“牧场”、“餐厅”等社交游戏,玩家邀请好友一起参加,产生互动。但其通用性较强,且不易做出游戏特色,同时,竞争性、对抗性弱,产生消费的可能性不大。

开心网里近期很火的《开心城市》

这类型的网页游戏,经济产出往往集中在游戏投入运营的一个月左右。其后,商家的目标往往在开发后续产品,拉长产品生命周期上。

向上发展,即将网页游戏开发成为大型网络游戏,与知名在线厂家和运营商竞争。这类游戏产品可玩性、持续性、对抗性、消费可能性上都要大大高于社交型游戏,但竞争风险太大。

昆仑万维近期推出的《仙境幻想》其画面程度已经超越了早期的许多网络游戏

尽管趋势上出现两极,但无论以何种形式出现,网络游戏的低成本优势依然存在。据悉,相对于大型游戏需要投入大量资金在服务器维护、引擎购买等方面,网页游戏的成本往往集中在人力资源上。

其中,策划、数值、美工等尤为重要,是人力成本集中投入的岗位。一个较大型的网页游戏成本投入大概在每月20万至30万之间,产品开发周期为7至8个月。以此为计算,产品获得收益之前,共需投入210万元。

去年10月,国内某公司公布,其旗下一款网页游戏月收入突破亿元。对此,有业内人士认为,对于设计成功的网页游戏来说,月收益上百万元属于正常范畴。而小编对于成本的估算较宽松,相对于前期30万的每月投入来说,网页游戏所产生的收益仍然是暴利。

竞争巨大 盈利企业仅占5%

国内网页游戏市场规模在2007年为1亿,2008年为3.5亿,2009年达到9.9亿元,2010年,市场规模在部分大公司的带动下骤然冲到31亿元。

页游的产品推出越来越多

谈起网页游戏经营的风险时,业内人士表示,“需要有成熟的团队,良好的项目策划,更需要资金支持。”。如今,已经度过蜜月期的网页游戏行业,再出现像早期如《诸神的黄昏》这类,仅靠一个主程序员和一个主策划拿到十几万一个月收益的可能性已经不大。

目前,网页游戏行业,普遍画面精美,但创意缺乏。因此,寻找到好的团队,好的策划以及程序员,成为每一个投资者急切寻找的目标。

如今的页游行业里,每天都有新的公司出现,每天也有很多家公司和游戏消失,在淘汰率极高的这个行业内,做到生存很稳定尚且是一个比较大的课题,因此,更不建议投资人为淘金而贸然自立门户。

十天里便有11款新页游测试

也有业内人士透露,虽然网页游戏的蛋糕看上去很大,但能做到真正盈利的公司在业内仅占5%左右。而由于游戏收费的特殊性,一旦盈利,投入收益比例将最少达到1:5以上。

尤其对于已经度过行业爆发期的网页游戏来说,该人士推荐选择成熟的团队、公司,关注并对包括社区整合游戏在内的新概念、新项目进行投资;并不推荐投资人以创立新公司、新游戏等方式进入行业。

 

页游所存在的“病症” 随着发展在暴露

有专家表示,虽然目前页游市场前景看好,但存在着许多问题,而目前网页游戏行业存在的一个突出问题就是同质化,它显示出中国网页游戏创新能力的不足,也在一定程度上预示着发展后劲不足。创新才有生命力,才有发展空间,这其实也是中国网游界的重症。

如今的页游往往比网游的虚拟消费更加赤果果,也更加昂贵,页游的生命周期普遍短于网游,造成玩家投资的迅速贬值,页游的账户保护功能和客服处理事件能力也普遍较低,这些都是目前页游所存在的各类问题,如何解决,这还需要时间的磨练,毕竟,现如今国内的网络游戏市场规范还在逐步的历练中,更何况是近几年才迅速发展起来的页游行业。

页游的“暴利”时代是否已经逝去?

随着页游行业的入驻者越来越多,这也让我们不禁的想说,究竟这行业里还有多少人在赚钱?又或是还有多少产品是能引起玩家共鸣的?

或许早期玩家的选择比较单一,比较少,这也成就了许多的“一家独大”的形式。但这种形式则是在大型游戏公司步入页游行业之后便消失的无影无踪的。不过这也不能表示说,大型游戏公司就在这场战争中胜利了,因为就目前的市场来开,例如白领层里热火朝天的“开心网”,里面许多款页游都是极受玩家拥戴的,其游戏的开发公司其实并不算游戏行业里的“大腕”,充其量只能说是三线以下。

其实这就再一次的证实到,如今玩家缺少的不是“游戏”,而是“游戏内容”,看重的不单单是“游戏品质”,更多的是“游戏特色”。

所以,如果真的想在那所谓的5%暴利企业里占有一席之地,那么所需要付出的不单单是钱,更多的是考虑玩家需要的是什么,玩家想要的是什么。

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