当早期网页游戏刚出现时,或许那时候许多游戏公司更本没有想到,如此简单低成本的小玩意,居然可以成为游戏行业对里的“暴利”分子。所以越来越多的游戏公司开始把重心放在了页游上,而同样因为低成本的关系,越来越多的小工作室小公司等也都冒了出来,一起分享这块“暴利”蛋糕。
当大部分的游戏公司开始把手伸向页游的同时,页游行业的硝烟就弥漫开了。这时的网页游戏,已不像早几年那样,出一款火一款,推一款赚一款了。
涉足的人多了,必然优胜劣汰的局势一定会出现,至此,页游行业所产生的暴利,并不是所有涉足之人能拥有的了。
页游的两种发展方向
目前,白热化的竞争,让网页游戏行业内出现了向上和向下的两种发展方向。
所谓向下发展,即趋向开发“农场”、“牧场”、“餐厅”等社交游戏,玩家邀请好友一起参加,产生互动。但其通用性较强,且不易做出游戏特色,同时,竞争性、对抗性弱,产生消费的可能性不大。
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这类型的网页游戏,经济产出往往集中在游戏投入运营的一个月左右。其后,商家的目标往往在开发后续产品,拉长产品生命周期上。
向上发展,即将网页游戏开发成为大型网络游戏,与知名在线厂家和运营商竞争。这类游戏产品可玩性、持续性、对抗性、消费可能性上都要大大高于社交型游戏,但竞争风险太大。
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尽管趋势上出现两极,但无论以何种形式出现,网络游戏的低成本优势依然存在。据悉,相对于大型游戏需要投入大量资金在服务器维护、引擎购买等方面,网页游戏的成本往往集中在人力资源上。
其中,策划、数值、美工等尤为重要,是人力成本集中投入的岗位。一个较大型的网页游戏成本投入大概在每月20万至30万之间,产品开发周期为7至8个月。以此为计算,产品获得收益之前,共需投入210万元。
去年10月,国内某公司公布,其旗下一款网页游戏月收入突破亿元。对此,有业内人士认为,对于设计成功的网页游戏来说,月收益上百万元属于正常范畴。而小编对于成本的估算较宽松,相对于前期30万的每月投入来说,网页游戏所产生的收益仍然是暴利。
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