David Roberts先生首先回顾了宝开的一些知名产品。在“创造世界上最流行的游戏”理念下,宝开发布了许多跨平台的脍炙人口的休闲游戏,比如我们熟悉的《宝石迷阵》、《祖玛系列》以及《植物大战僵尸》等等。
Roberts先生介绍了从05年1月即魔兽世界发布以来全球游戏市场的运营概况。让人吃惊的是,尽管这几年全球传统游戏市场规模始终没有扩大甚至因为几次金融危机而有所衰落,但是在亚洲的网络游戏公司却一路突飞猛进,成长曲线上升势头让人瞠目结舌。这也是为什么宝开会特别关注亚洲市场的原因所在。
从全球游戏行业的发展趋势来看,东西方游戏用户都开始从当年的核心玩家向着普通人也就是大众玩家逐渐过渡,而游戏本身的价格也越来越低,甚至出现了大量的免费游戏。同时,随着平板电脑与智能手机的不断普及,原本只是在PC上的游戏也开始进行平台转换,更多的游戏实际是运行在各种不同的平台上的。
什么是游戏成功的要素呢?宝开认为自己特别关注如下几个要素,这也是为什么宝开能够取得成功的原因所在。事实上宝开的确拥有好多个经典游戏系列,而他们又是最早将触手涉及到多个操作系统平台特别是iPhone上的游戏企业。而今天背景板上的人人logo,则证明了宝开在中国市场上对社交网络的努力。
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