国内网游应打破重营收 突破创意瓶颈

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-06-02 00:00:00原创 一键看全文

国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。

我不禁想问,面对如此的市场环境,玩家们对国产网游的期待值又会有多高呢?或者说,现在还有国内玩家会期待国产之作吗?

哥们…知道你爱CS…了解

如今的国内网游大公司,他们都是如何来确立自己在游戏市场的地位呢?可以说,并不是他们创造了什么优秀的游戏而被大家记住,反而像是有的游戏公司,不停的在山寨那些优秀的作品,被大家记住的不是他山寨的产物,而是他“山寨之王”的称号。当山寨聚财够本之后,便开始代理国外的优秀网游作品,从而使得自身在国内网游市场的地位逐步的稳固。

创意的瓶颈不是玩家给的 而是游戏公司自己产的

有许多的创意型行业,当他们面临瓶颈期时,许多时候是因为来自与客户的要求而导致的,因为市场的需求在不停的革新,从而使得创意人才或许在某一时刻会面临创意的缺乏。

国外的许多网游企业也是如此,面对国外玩家的诸多需求,他们在不停的变化游戏模式,内容,立志将游戏开发的更好,来尽力的满足玩家们的需求。

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