国内网游应打破重营收 突破创意瓶颈

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-06-02 00:00:00原创 一键看全文

国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。

可是如今我们国内的游戏市场却并非如此,我们缺乏创意人才吗?其实如果说实话,我们并不缺,中国人从古至今在创新和创意上就并不落后与国外。可是为何如今国内的市场却一直说缺乏这类人才呢?

或许游戏行业起步比国外慢是一个原因,但是最重要的原因则是要问问那些游戏开发商们,你们开发游戏的初衷是什么?是真心的希望推出一部旷古烁今的惊世之作,还是说,只是为了满足如今的市场流行趋势呢?

很显然,现在许多的游戏公司都一味的追着所谓的潮流跑,时下流行什么他们就出什么,而他们对那些手下的创意型人才的要求则是:给出大方向,注意小方向,不能走异途,稳步才是硬道理。

在如此的方针策略下,会有何种产品面世?它又会含有多少创新呢?只能说,如果国内的游戏开发商们,依旧固步自封,只求稳定发展,而无创意和突破的话,那么国产游戏创意瓶颈的突破之日就不知何许了。

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