国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
如今国内的网游市场已经面临一个游戏创意的瓶颈时期,其实这是每个发展游戏的国家都会经历的,就好比韩游前几年的作品,除了提升画面之外,在创意上也极为缺乏,随着这个问题的曝露,韩国的游戏人也开始明白到这一点,之后推出的几款作品无论是在画面还是游戏性上,都有着很大的突破,那么我国的网游又何时能突破这样一道瓶颈呢?
将创造游戏当作兴趣 而不是商品
许多国外的游戏制作人或策划,他们投入这一行业的初衷大多都是喜欢游戏才干这一行,他们希望可以创造出自己心目中的理想游戏,更希望和众人分享,抱着这种心态,他们努力的为大家创造各类游戏,而玩家们对游戏的喜爱对他们来说这才是他们需求的财富。
可是目前的国内游戏市场里又有多少这样的游戏人呢?
游戏创作手记
我不禁想问,面对如此的市场环境,玩家们对国产网游的期待值又会有多高呢?或者说,现在还有国内玩家会期待国产之作吗?
哥们…知道你爱CS…了解
如今的国内网游大公司,他们都是如何来确立自己在游戏市场的地位呢?可以说,并不是他们创造了什么优秀的游戏而被大家记住,反而像是有的游戏公司,不停的在山寨那些优秀的作品,被大家记住的不是他山寨的产物,而是他“山寨之王”的称号。当山寨聚财够本之后,便开始代理国外的优秀网游作品,从而使得自身在国内网游市场的地位逐步的稳固。
创意的瓶颈不是玩家给的 而是游戏公司自己产的
有许多的创意型行业,当他们面临瓶颈期时,许多时候是因为来自与客户的要求而导致的,因为市场的需求在不停的革新,从而使得创意人才或许在某一时刻会面临创意的缺乏。
国外的许多网游企业也是如此,面对国外玩家的诸多需求,他们在不停的变化游戏模式,内容,立志将游戏开发的更好,来尽力的满足玩家们的需求。
可是如今我们国内的游戏市场却并非如此,我们缺乏创意人才吗?其实如果说实话,我们并不缺,中国人从古至今在创新和创意上就并不落后与国外。可是为何如今国内的市场却一直说缺乏这类人才呢?
或许游戏行业起步比国外慢是一个原因,但是最重要的原因则是要问问那些游戏开发商们,你们开发游戏的初衷是什么?是真心的希望推出一部旷古烁今的惊世之作,还是说,只是为了满足如今的市场流行趋势呢?
很显然,现在许多的游戏公司都一味的追着所谓的潮流跑,时下流行什么他们就出什么,而他们对那些手下的创意型人才的要求则是:给出大方向,注意小方向,不能走异途,稳步才是硬道理。
在如此的方针策略下,会有何种产品面世?它又会含有多少创新呢?只能说,如果国内的游戏开发商们,依旧固步自封,只求稳定发展,而无创意和突破的话,那么国产游戏创意瓶颈的突破之日就不知何许了。

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