国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
如今国内的网游市场已经面临一个游戏创意的瓶颈时期,其实这是每个发展游戏的国家都会经历的,就好比韩游前几年的作品,除了提升画面之外,在创意上也极为缺乏,随着这个问题的曝露,韩国的游戏人也开始明白到这一点,之后推出的几款作品无论是在画面还是游戏性上,都有着很大的突破,那么我国的网游又何时能突破这样一道瓶颈呢?
将创造游戏当作兴趣 而不是商品
许多国外的游戏制作人或策划,他们投入这一行业的初衷大多都是喜欢游戏才干这一行,他们希望可以创造出自己心目中的理想游戏,更希望和众人分享,抱着这种心态,他们努力的为大家创造各类游戏,而玩家们对游戏的喜爱对他们来说这才是他们需求的财富。
可是目前的国内游戏市场里又有多少这样的游戏人呢?
游戏创作手记
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