3DSMAX模拟全局光照明效果

互联网 | 编辑: 宋杰 2006-11-09 12:00:00原创 返回原文

这个教程只讲解Vray的全局光照明的一种方法。场景中是一个半封闭的空间,中间只有一个门,我们的目的就是模拟一个天气晴朗的的环境,可以清楚的看到日光照射到室内的光能效果。

模拟全局光照明效果(1)

这个教程只讲解Vray的全局光照明的一种方法。场景中是一个半封闭的空间,中间只有一个门,我们的目的就是模拟一个天气晴朗的的环境,可以清楚的看到日光照射到室内的光能效果。(图1)

1.为场景添加一盏目标平行光参数如图。在环境编辑器中将天空的颜色改成天空的淡蓝色。渲染效果如图所示,除了光照的墙面其它的一片漆黑。(图2)

2.渲染面板中为场景指定Vray渲染器,并关闭场景的默认灯光。渲染效果也是漆黑一片!下面我们就开始让场景亮起来。(图3)

3.将Vray的天光开启,然后将GI的反弹类型都换成Light cache(图4)

4.将Vray:Light cache中的Subdivs改为100(这样是为了节省时间,默认是1000)(图5)

5.渲染效果如下图所示,有了一点效果,但是仍然很黑。接下来我们解决这个问题。(图6)

模拟全局光照明效果(2)

6.在材质编辑器中我们将整个场景的材质更换为Vray的材质,如下图所示。(图7)

7.调节Diffuse的颜色,并且将灯光的投影类型更换为VrayShadow。(图8)

8.保存光子文件为aa (保存的名字和路径可以自己随便定)如下图。(图9)

9.渲染结果如下图,效果有了但是光斑很严重。接下来我们解决光斑的问题。(图10)

10.读取光子贴图信息,这个时候在渲染的时候就不会花费时间计算光子了 。(图11)

11.将CI的初次反弹改回默认的lrradiance map类型,lrradiance map的参数如下图所示。并且保存光子为bb(保存的名字和路径可以自己随便定),开启 Show calc.phase(这个对效果没有影响,只是显示采样)(图12)

12.渲染效果如下图,这会效果明显比上回要好很多,这个是初期的测试效果和一种方法,采样完全可以在提高一下。 (图13)

最后不要忘把lrradiance map的保存光子读取后在渲染!这种lrradiance map加Lght cache的方法的优势就速度比较快,而且效果也不错!我认为做效果图还是不错的选择。

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