3DSMAX模拟全局光照明效果

互联网 | 编辑: 宋杰 2006-11-09 12:00:00原创 一键看全文

这个教程只讲解Vray的全局光照明的一种方法。场景中是一个半封闭的空间,中间只有一个门,我们的目的就是模拟一个天气晴朗的的环境,可以清楚的看到日光照射到室内的光能效果。

模拟全局光照明效果(1)

这个教程只讲解Vray的全局光照明的一种方法。场景中是一个半封闭的空间,中间只有一个门,我们的目的就是模拟一个天气晴朗的的环境,可以清楚的看到日光照射到室内的光能效果。(图1)

1.为场景添加一盏目标平行光参数如图。在环境编辑器中将天空的颜色改成天空的淡蓝色。渲染效果如图所示,除了光照的墙面其它的一片漆黑。(图2)

2.渲染面板中为场景指定Vray渲染器,并关闭场景的默认灯光。渲染效果也是漆黑一片!下面我们就开始让场景亮起来。(图3)

3.将Vray的天光开启,然后将GI的反弹类型都换成Light cache(图4)

4.将Vray:Light cache中的Subdivs改为100(这样是为了节省时间,默认是1000)(图5)

5.渲染效果如下图所示,有了一点效果,但是仍然很黑。接下来我们解决这个问题。(图6)

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