这个教程只讲解Vray的全局光照明的一种方法。场景中是一个半封闭的空间,中间只有一个门,我们的目的就是模拟一个天气晴朗的的环境,可以清楚的看到日光照射到室内的光能效果。
模拟全局光照明效果(2)
6.在材质编辑器中我们将整个场景的材质更换为Vray的材质,如下图所示。(图7)
7.调节Diffuse的颜色,并且将灯光的投影类型更换为VrayShadow。(图8)
8.保存光子文件为aa (保存的名字和路径可以自己随便定)如下图。(图9)
9.渲染结果如下图,效果有了但是光斑很严重。接下来我们解决光斑的问题。(图10)
10.读取光子贴图信息,这个时候在渲染的时候就不会花费时间计算光子了 。(图11)
11.将CI的初次反弹改回默认的lrradiance map类型,lrradiance map的参数如下图所示。并且保存光子为bb(保存的名字和路径可以自己随便定),开启 Show calc.phase(这个对效果没有影响,只是显示采样)(图12)
12.渲染效果如下图,这会效果明显比上回要好很多,这个是初期的测试效果和一种方法,采样完全可以在提高一下。 (图13)
最后不要忘把lrradiance map的保存光子读取后在渲染!这种lrradiance map加Lght cache的方法的优势就速度比较快,而且效果也不错!我认为做效果图还是不错的选择。
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