买几个铁牌牌放入一台大游戏机里,顿时,屏幕上出现了游戏画面,用手控制左边的铁杆和右边的按钮,接着,又放进去一个铁牌,直到最后,随着K.O一声,屏幕上出现了9,8,7......输了,不能再玩了,啪,使劲推了一下铁杆。这样的情景,我想对于出生在七八十年代的人来说,是熟悉不过
怀念街机尚伊3D游戏王重温70、80年代
买几个铁牌牌放入一台大游戏机里,顿时,屏幕上出现了游戏画面,用手控制左边的铁杆和右边的按钮,接着,又放进去一个铁牌,直到最后,随着K.O一声,屏幕上出现了9,8,7......输了,不能再玩了,啪,使劲推了一下铁杆。这样的情景,我想对于出生在七八十年代的人来说,是熟悉不过了的了,也许不熟悉的朋友会问,这是哪里? 对了,这就是机厅!
在那个没有网络游戏的时代,《拳王》、《街头霸王》《三国志》《合金弹头》成为了所有人耳熟能详的名字,想必很多出生在七八十年代的曾经痴迷过街机的人还会记得,冒着被父母痛打的危险和顶着被学校发现后当成不思进取和坏孩子的典范和反面教材臭名远扬的风险,一放学就和朋友背着书包冲到街机房抢机器,拿饭钱换一堆游戏币,然后一枚一枚扔到街机中,在讨敌伐将战的杀喊中,肆意挥霍着青春。
远去的岁月无法回来,但曾经留在《拳王》、《街头霸王》《三国志》《合金弹头》里的记忆让我们久久无法忘怀。难道我们就再也找不到当初的那份激情了吗?当网络游戏大行其道,而街机正渐渐淡出我们视线之时,能运行大型3D街机游戏和触摸游戏,并支持1080P高清视频输出和720P拍照摄像和其他强大功能的的尚伊3D街机游戏王的推出,让我们可以重找那份街机的热血快感、重温那份童年的美好回忆。
下面就让3D街机游戏王带领我们细数下曾经带给我们感动的的经典街机游戏,重温暖下童年的那份感动,怀念下我们逝去的70、80年代吧。
经典回忆之---以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏
虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
经典回忆之---侍魂
侍魂是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,是SNK公司的招牌游戏之一。唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
经典回忆之---圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。这个游戏刚出来时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一!
经典回忆之---合金弹头系列
合金弹头是SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众,反而吸引了不少玩家,真不愧是经典。一代的音乐公认为是这个系列里面最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几部里就缺少这种感觉了。此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。
搞笑的动作,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典。
经典回忆之---三国志
1992年,是一个属于街机的年代,当年出品了众多优秀的街机作品,其中属“三国志”和“恐龙快打”最为经典。《三国志》是CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作。还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吗?对《三国志》这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典!虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,中间那3个美眉和最后BOSS吕布的出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,令人奇怪的是我们的关二爷头上系着头巾,居然像个阿拉伯人。这个游戏唯一的缺点就是不能跑动。其他方面都没得说,经典!关羽的泰山压顶,张飞的麻花大坐,赵云的升龙刀和空擒,黄忠的连珠箭,魏延的扇腿,都深深地印在了我们的心中。
经典回忆之--恐龙快打
恐龙快打又名“恐龙岛”、“黄帽”。《恐龙快打》是由CAPCOM公司于1993年出品的一款著名的街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去. 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。这款游戏的流行度在潼关类游戏中是其他任何游戏都不能相比的,包括三国志和快打旋风在内。
经典回忆之--名将
1991年,CAPCOM的经典四强之一“名将”问世,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。80后的人们,接触的第一个街机游戏基本就是这个名将。这款横版动作过关游戏,手感非常优秀,平衡性很强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一同学1币通到第6关惊得目瞪口呆!后来看到高手一币通关并且不死命更是惊为天人!
经典回忆之--以拳皇97为代表的拳皇系列
在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!
拳皇(KOF)是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,后有改编成漫画。故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。
还记得高中那时候最热的格斗游戏就是《拳皇97》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太过死板,招式释放必须中规中矩,否则什么招都难放出来,碰上机器差摇杆不动都能歪倒一边的机器,你就悲剧了。《拳皇97》一出世马上就成为街机厅里最吃币的游戏,华丽的战斗、简捷的招式、暴爽的连招,每一个人都被它吸引的死死的。八神从一开始就是人气最高的角色,在游戏厅里总能听到这个家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳起百合折,站轻脚,梦弹一段接葵花三段……
经典回忆之--街头霸王
让时间追溯到1987年,在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。街头霸王在格斗游戏历史上意义非凡,它是格斗游戏的开山鼻祖!许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。这正是人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。游戏中的每个角色都充满个性,招式鲜明,令人记忆深刻。曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。
这个游戏在当时的火爆程度绝对是惊天地、泣鬼神。生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长是谁但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了。
经典回忆之--快打旋风
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典。无论从哪方面来看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模,卡普空的骄傲。这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。后来风靡整个游戏界的《三国志》和《恐龙快打》都是以快打旋风为基础设计的。
经典回忆之--豪血寺一族
1993年初,阿特拉斯公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一作。当时格斗游戏非常流行,但本作还是给街机游戏带来了轰动。这个游戏以自己的特点和当时非常流行的格斗游戏如街头霸王2,真人快打2以及侍魂等在市场上竞争,并且获得成功。是这个游戏把中国的12生肖和搞笑的元素带入了格斗游戏。谁会记不住格斗游戏历史上热门的兔老婆婆梅和种,还有她们的令人难忘的飞行道具岩碎齿呢?此外,把每个角色都赋予动物的形象也令人耳目一新,但是在续作中被淡化了。第一代有八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。老太太会从她的年轻对手中吸取能量而返老还童。豪血寺后来又出了第二代和第三代,但都感觉没有第一代精彩。
经典回忆之--铁钩船长
这可是我的最爱啊!90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的... 记得当时用那个小孩子把BOSS放倒后,像捣蒜似的扁他的屁股,看BOSS那痛苦的表情,那个爽啊,无法用言语来形容!
经典回忆之--龙与地下城
CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是因为它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。不过无论如何,这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。
时间不会停滞不前,青春不会因为我们而停止流失,回忆经典,不禁唏嘘,这些陪伴我们成长的游戏,还有那些不可磨灭的童年的记忆。能运行大型3D街机游戏和触摸游戏,并支持1080P高清视频输出和720P拍照摄像和其他强大功能的的尚伊3D街机游戏王的推出,让我们可以随时随地重温儿时的感动。
3D街机游戏王除了支持上面的大型街机游戏外,还支持1080P高清电影播放,通杀RMVB、AVI、MKV、WMV、VOB、MOV、FLV、ASF、DAT、MP4、3GP、MPG、SWF、TS等全格式影片,还加入了对外挂字幕与多音轨切换的支持,播放无所限制,尽享视觉盛宴。
除了支持大型街机游戏,尚伊3D街机游戏王CT-8100全球首创触摸操控,支持多种触摸游戏如美女找茬、俄罗斯方块、推箱子、中国象棋、五子棋等等。同时其还内置高像素的传感器,支持720P高清拍照摄像,随身携带就是一部高素质的DC和DV机。
经典可以跨越时间和空间,就像酒,时间越长味道越香越醇。一如那些经典的街机游戏,时代变迁而经久不衰,始终是心底最深的一道痕。尽管我们现在已经已经不去街机厅,我们已经躺在家舒服的玩模拟器,但是我们还是要说:谢谢你,街机!是你,让我们童年更多彩,是你,让我们今天还有那么多美好的回忆。
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