用3DSMAX制作一个标准的足球

互联网 | 编辑: 宋杰 2006-11-10 10:00:00原创 返回原文

下面教大家用3DSMAX制作一个足球。

3DSMAX制作的足球(1)

1.建一个异面体。在Family下点选/Dodec/Icos(十二面体)。然后将Family Para下P的值设成0.333。

2.加入Edit Mesh体改器,先择全部面。

3.Explode(炸开)。按Elemen炸开。

4.然后再加MeshSmooth修器,为一级光滑。

注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。

5.加Spherify(球面化)修改器。

3DSMAX制作的足球(2)

6.再加一个Edit poly修改器,选择全部的面Extrude(挤压)。

7.加MeshSmooth。把细分模式改成Quad Qutput。

OK,足球的模型已经建完啦!

8.该给材质了。把Standard改成Multi/Sub-object(多维子材质)。

9.把才质球个数设为2。把1号材质改成黑色。把2号材质改成白色。

最终完成后效果如下:

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