索尼在今年的E3上公布了新一代的掌机PlayStation Vita将以249.99美元的价格而引发了一场不小的震撼。虽然发售日期还没确认,索尼希望在2011年底在日本上市并在2012年初于全球其他地方上市
IGN:有没有考虑到不使用PSP的名字?
吉田:当我们第一次公布NGP的时候,很多人仍然习惯性的叫PSP2。我们宣布叫PS VITA的时候大家称之为NGP。所以我觉得大家需要一些时间来接受新名字。
IGN:很多人都被249.99美元的售价震惊了,包括许多第三方销售商。对索尼来说,达到这个程度还能让公司在销售之后有利可赚,有多重要?
吉田:在计划最开始我们的核心成员前往日本,并用了一天的时间来讨论我们想通过新的PS掌机获得多少。其中一个目标就是正确的定价,当时讨论大概是250美元上下。所以从一开始我们就决定选择250美元作为目标。但那个时候我们仍然从PS3过高的价格带来的困难中缓慢恢复,公司为此损失了许多资金。我们请消费者花了很多的前购买的,是当时最前沿和先进的科技。从技术角度上来说是最优秀的,但技术只要够成熟了那么一个合理的价格可以让其发挥出最大。
而VITA,价格的确是我们所预想的标准,虽然我们都明白这是PS系列产品,大家期待更好的图像和画质,所以我们也要考虑从技术上任何发挥极限,但同时又能符合我们出售一款250美元上下还有赚头的设备的想法。
现在来回答你的问题,我们设定了目标:是的,我们定位就是250美元,但我们不想搭钱去卖硬件。目标设计的很成功,而且我们也很高兴我们达成了。
IGN:所以你们预计每卖出一只VITA都能有赚?
吉田:我们的硬件开发还没最终结束。硬件上来说98%已经完成了,而系统软件和网络核心,还得在为此忙上几个月。我对这个提问还没办法回答,但看起来和我们计划的差不多。
IGN:3DS发售的时候价格也是250美元,但看起来销售比预期的要缓慢。很多人说是因为缺乏优秀的游戏软件。但你们是否有想过250美元的一款纯游戏用设备会不会太高了?
吉田:这和产品所提供的价值有关。iPad出现之前没人想过需要一个500美元的可以在大屏幕上玩的设备。实际上,是因为设备能给玩家提供的。当然了,你能玩的游戏数量很关键,我们期待大家在游戏发售时的兴奋程度。
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