索尼在今年的E3上公布了新一代的掌机PlayStation Vita将以249.99美元的价格而引发了一场不小的震撼。虽然发售日期还没确认,索尼希望在2011年底在日本上市并在2012年初于全球其他地方上市
IGN:第三方开发者如何看待这样能带来高画质的掌上设备?比如神秘海域:金色深渊很显然开发成本要高于大多数的iPhone游戏。你们是否注意到了一批发开者期待能制作大手笔的掌机游戏?
吉田:去年,当我们开始宣传NGP的时候,我和许多第三方软件商开了许多会,是因为我们的其中一个工作室完成了硬件开发以及我们的原型游戏运作正常,比如神秘海域和小怪物,以便解释VITA中某些组件的原因。当我们说这款设备有背部触摸屏的时候,大家都说“哦,那个我不需要。”可当你让他们试玩了一下小怪物的时候,他们就改口“哦,不错,这看起来挺好。”
在我和许多第三方开发商和代理商交谈时,是因为我们其中的一个工作室和其他游戏开发商没区别,他们问的最多的就是我们给PSV设计的操作方面的功能,他们很快都理解了。
并不是说花1亿美元砸个家用次时代机。实际上,开发成本我们其中一个工作室给Vita开发游戏的成本已经接近我们开发PSP和PS3游戏的了。
IGN:你说你们从PSP中学到了一些宝贵的课程,那么你期待VITA能修正和改进什么不?
吉田:我们喜欢我们在PSP上的成果,就是将PS2等级的游戏带到了移动设备上。最大的问题是我们某种意义上也因此停滞了。对我们和开发商来说很难在PSP上提供更新的游戏体验了。而VITA,因为它独特的技术优势,我们加强了CPU和GPU的能力,还有更好的屏幕。我们非常高兴可以使用5英寸OLED屏幕。但我们也明白如果我们停在这里,几年之后玩家就会满足于现有的图形并要求更高。
我们花了更多的时间讨论和设计用新的用户界面原型,比如触摸屏,背部触摸板,摄像机和动态捕捉感应器。因为我们知道这些功能会允许开发者拥有提供家用主机所无法替代的功能和体验,而且会给PSV比PSP在游戏创新上更久的寿命。这是我认为设计PSV最成功的地方。
IGN : VITA没有UMD。这样的决定很随意么?
吉田:UMD在制造价格上很有优势。成本低廉,而且开发周期也短。就如同DVD或蓝光一样好。但是从代理商的角度,从消费者的角度来看,带着一大堆碟片到处跑很累赘,而且如果你不安装游戏读取时间十分长。我们很快决定从今以后不再使用碟片媒介了。
我们为此VITA应该提供的内容争论了很久。当然我们共同的观点是更多的人会逐渐喜欢下载数字版。所以拥有一个操作简单的数字内容管理很重要。但我们也同意很多人喜欢自己去游戏店淘碟的感觉。新的闪存型媒介就是我们的答案。另外我们也想解决PSP所带来的版权保护的问题,以保护我们自己的内容。
IGN:你认为VITA会没有盗版么?
吉田:对比PSP,VITA安全的多。当然我不可能说是100%,因为那些搞破解的家伙都是高手。
IGN:消费者们会期待VITA游戏的价格在什么程度呢?会和PSP游戏价格类似么?
吉田:我个人的预期类似,但实际上取决于代理商。实际上通过提供数字商店来给用户选择,我们更容易掌控价格。
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