GT400收官之作 微星GTX460龙卷风测试

PChome | 编辑: 马振华 2011-08-03 06:00:00原创 一键看全文

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基于DX11的基准测试:Heaven 2.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

Unigine Heaven2.0是一款专注于DX11曲面细分性能测试的软件,从中DX11和DX10两种设定的测试结果中可以明显看出Polymorph引擎多与少的效果。这个引擎室GF100架构中专用于进行曲面细分操作的单元,GTX480拥有15个,而GTX460只有7个,这是难以靠频率弥补的差距。因此在DX11设定的测试中微星GTX460即便大幅度超频也与GTX480有着较大差距,而换成DX10模式后,两者几乎能平起平坐。不过曲面细分在游戏中的应用毕竟是有限的,远不如测试软件那么多,GTX460在实际应用中是完全可以应付的。

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