GT400收官之作 微星GTX460龙卷风测试

PChome | 编辑: 马振华 2011-08-03 06:00:00原创 返回原文

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诠释“超公版”概念 微星改良GTX460

2010年夏天最炎热的时节已经来临,这对于那些拥有高性能显卡的发烧友而言可不是什么好事。尤其是那些喜爱超频的玩家,看着昔日稳定的显卡不得不降频使用,那心中一定有说不出的失落和郁闷。

不过这种情况也有例外,NVIDIA最近发布的GTX460显卡具有超过GTX465的性能,部分测试中甚至可与GTX470匹敌,但它凭借重新改良设计的GF104核心,晶体管数目降低,核心面积减少,发热和功耗却远低于前两者。在这炙热难挡的酷暑中,GTX460超频的适应性便不言而喻了。

公版的GTX460尚且如此,那么经过改良的又如何呢?

台系一线板卡品牌微星向来以主板著称,近些年来它在显卡方面又投注了大量精力。现在的微星显卡无论是设计还是品质与它主板相比毫不逊色,俨然已成文板卡制造业的领航者。

微星推出的第一款非公版GTX460,官方型号为N460GTX Cyclone 256bit/1GB,其实更应该称作“超公版”。和公版GTX460相比,它将PCB上的阻容元件选材和散热器的规模做了加强,使其超过公版的标准。

在这个前提下,超频潜力巨大的GTX460若再使用公版频率显然就不近人情了,微星将其设定在核心726MHz/Shader1451MHz/显存3600MHz。除了显存频率未变之外,核心频率比公版提高了51MHz,Shader频率提高了101MHz。

以上形容微星GTX460相对于公版的变化,之所以用到“加强”而不是“改进”,是因为这款显卡的PCB结构和散热器设计与公版相比没有变化,只是规模或者品质上有所提升。当然,这里面还有一个有趣的巧合。

散热器似曾相识 究竟是谁抄袭了谁?

公版GTX460的散热器属于中规中矩的设计,NVIDIA这次没有沿用离心抽气式设计,可能是考虑到GF104的发热量不高,对机箱内环境稳定的影响不严重,因此在这种情况下,采用垂直开放式设计可以更好地发会散热性能。不过即便如此,NVIDIA还是在散热器外部加了一个整流罩,它可以增加风扇对鳍片产生的风压,还能让一部分热空气流向机箱外。

拆掉公版GTX460的整流罩,可以看到内部的散热器本体就是一部开放式的散热器,由铝挤散热片和热管鳍片相结合。仔细对比一下,这个散热器和微星GTX460十分相似,只是后者的体积比前者大了一圈,除此之外几乎没有别的差异。

现在或许已经有人猜测微星只是简单地借鉴了公版散热器,并将其放大而已,然而事实真的如此吗?

早在连GTX480都还不知道在哪儿的时候,这款散热器就已经出现在微星显卡上了,这是ATI的上一代产品HD4870,足以证明今天微星的GTX460上所用散热器方案并非抄袭了公版,而是公版“抄袭”了它。

以上都是玩笑,到这里就此打住了。既然微星首款非公版GTX460是在公版的基础上做了加强,那么我们马上便直入主题,检验微星的努力带来了哪些实质性的进步。在之前首先要强调的是,超频将是用于检验它的主要手段,否则在公版散热和公版用料已经完全能满足GTX460的基础上,如此修改就只能是多此一举了。

准备测试 “超公版”价值由超频来实现

为了准确、全面地体现微星GTX460超频前后在各个应用项目中的表现,以及超频后产品在现有产品中所处的位置,我们选择了8款大型3D游戏和3款主流Benchmark软件来进行检验。用于和微星GTX460对比的有五款产品,其中它的官方设定频率和公版默认频率也被加入对比的行列,用于反映这款产品的超频潜力。

● 测试平台软硬件配置如下

为了尽可能消除平台带宽瓶颈,使所有参测显卡的性能发挥到极致,测试所用的CPU——Core i7 980X将被超频至160MHz×25 @4GHz,内存以10×运行在DDR3-1600,延迟设8-8-8-20-1T。

● 参与对比的显卡一览

测试平台所需都已准备就绪,在测试性能之前,第一步要做的是超频调试,以确定超频设定,接着检验超频后的散热效果和稳定性。

超频后再超频24% 通过极致负载测试

公版GTX460的核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,而微星GTX460将其设定在726MHz/1451MHz,已经做了官方超频,用户及时购入后无作为也能获得到超过公版的性能,令“超公版”设计发挥作用。但GTX460的超频性能是如此优秀,如果只是用官方设定频率实在是委屈它了,于是我们便在此基础上做进一步的超频尝试。

通过反复调试,果不其然,如果适当地增加GPU核心电压,可以获得一个极高的稳定频率:核心901MHz/Shader1802MHz。这比微星官方超频设定还提高了24%。微星GTX460采用的显存芯片为三星0.5ns颗粒,而默认设定只有3600MHz,理应具有超频潜力。经过调试,确定4000MHz是一个合适的超频设定。

微星GTX460的默认核心电压设定为0.975V,通过超频软件将其增加到了1.087V,增幅将近0.1V左右,这样便可确保以上频率能通过性能测试。不过它能否通过更残酷的极致负载测试,就全看“超公版”散热器的能耐了。

面进行的是残酷的Furmark拷机测试,这款软件能将显卡的负载拉高到极致,任何繁重的3D游戏都无法与它匹敌。由于这项测试实际上等于在摧残显卡,即便一些工厂端也不常用这种测试手法。

Furmark拷机开始后风扇转速逐步提高,最后到达顶点不再变化。此时显卡发出的噪音级稍高,这是由于超频缘故,导致风扇需要更高转速来散热,不过出于可接受的范围内。拷机四个小时,显卡无任何异常。温度恒定在81℃,竟然与公版GTX460在默认频率下的温度相同,距NVIDIA为GF104制定的安全温度上限104℃尚有很长一段距离。

在没有什么3D应用的负载能与Furmark相提并论,看来用户大可以高枕无忧地享受超频带来的免费性能提升了。

基于DX9的基准测试:3DMARK 06

● 基于DX9的基准测试:3DMARK 06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

测试参数设定:

分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分由于NVIDIA驱动和ATI驱动均将AA/AF设为应用程序控制,3DMARK06默认设计这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。

3DMARK06负载对于现在的显卡而言负载较轻,因此从GT200开始得分增长的幅度便逐渐减小,瓶颈出在CPU和主板组成的系统平台上。基于这个原理,默认设定下GTX260超频前后得分增长幅度有限。不过当开启AA/AF,使用大分辨率后负载加重,超频的效果立竿见影了。

超频后的微星GTX460在所有对比显卡中,得分仅次于GTX480。

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage测试采用Performance和High两种设定。由于High模式会自动开启AA/AF,而我们无法确定这两个特效开启的等级,ATI显卡驱动中又无法强制关闭AA/AF,为了公平起见,NVIDIA驱动中将这两项设定为应用程序控制。

3DMARK Vantage对显卡的负载比3DMARK06重的多,显卡性能出现微小的提升都能看出变化,更何况是如微星GTX460这样如此大幅度的超频。无论是Performance还是High,微星GTX460通过超频再次实现了一人之下万人之上,与旗舰单核GTX480仅有1000分之差。

基于DX11的基准测试:Heaven 2.0

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.0

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。

Unigine Heaven2.0是一款专注于DX11曲面细分性能测试的软件,从中DX11和DX10两种设定的测试结果中可以明显看出Polymorph引擎多与少的效果。这个引擎室GF100架构中专用于进行曲面细分操作的单元,GTX480拥有15个,而GTX460只有7个,这是难以靠频率弥补的差距。因此在DX11设定的测试中微星GTX460即便大幅度超频也与GTX480有着较大差距,而换成DX10模式后,两者几乎能平起平坐。不过曲面细分在游戏中的应用毕竟是有限的,远不如测试软件那么多,GTX460在实际应用中是完全可以应付的。

DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》

● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这是测试的第一款DX11游戏,《尘埃2》中少量应用了曲面细分效果,超频后微星GTX460发挥出了频率的优势,帧率的差距与GTX480缩减到个位数。

DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》

● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。

曲面细分在这款游戏中应用的比《尘埃2》稍高,除了GTX480之外,微星GTX460只要超频便全无对手。

DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》

● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这款游戏使用Havok加强版寒霜引擎,本是ATI HD5000系列所擅长,可是哪怕不超频,HD5830的性能都不如同价位的GTX460,更别提微星显卡如此大幅度超频后的结果如何。值得一提的是,在这项测试中,微星GTX460超频后居然超过GTX480,两者可是相差2500元啊。即便是默认频率,微星的频率设定较高,与GTX480相比也不算逊色,仅相差10fps左右。

DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试

类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《鹰击长空》是名副其实的A卡噩梦,价位相同的GTX460帧率比HD5830多一倍以上,超频后竟可以跟GTX480并驾齐驱了。

DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》

● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

这一次微星GTX460在超频后虽然没有赶上单核旗舰,但也足以令后者汗颜,92.8fps的性能比HD5830的双倍还要多。

DX10.1游戏测试:《正当防卫2》

● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

测试参数设定:

六款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。

使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。

ATI显卡不承受那两项特效计算的负载,因此HD5830的帧率超过GTX460和GTX465,但相应地无法享受更好的游戏体验。微星GTX460可以通过超频反超比分,还能额外地享受《正当防卫2》最具卖点的那两项特效。

这里需要说明的是,笔者认为GTX460-256bit版所得帧率已经完全满足一款第三人称游戏对流畅度的要求,所以这时出色的画面特效更加重要。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《生化危机5》本是对ATI和NVIDIA显卡的双方运行效果较为均衡的游戏,ATI不知不觉中丧失了优势,以至于GTX460无论是超频还是默认,公版还是超公版,都可以轻易击败HD5830。

DX10游戏测试:《战锤40000》

● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试

《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》这是令ATI Catalyst A.I.得以显威的游戏,即便是微星GTX460经过官方超频也会以2fps之差负于HD5830,不过通过超频,GTX460能够反超它。

微星送丰硕大礼 超频超出了2500元

● 用微星GTX460超频几乎让你省2500元

不看不知道,一看吓一跳。总共14项测试,微星GTX460超频后竟然再其中9项里成绩达到GTX480的90%以上。更夸张的是这里面有一项跟GTX480达成平手,还有一项竟然超过了GTX480。由此感叹采用GF104芯片的GTX460真是NVIDIA送给广大硬件发烧友的一份厚礼,只要散热方案满足要求,它就能迸发出耀眼的性能。

当然,GTX460在本次评测中能获此成绩,也离不开微星对散热方案的改进。新散热器相当于把公版散热器的整流罩摘掉,并将其中的散热器本体放大一个尺码,只增加有限成本的前提下大幅度提高重负载下的散热承受力,降低轻负载下的噪音,使它能成为亦可安逸亦可狂暴的多面手。

终于,在强大散热的支持下,微星这款GTX460可以高枕无忧地增加适量电压,充分压榨出频率潜能,此时就连比它贵2500元的GTX480也只能汗颜了。

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