玩转游戏十余载 纵观DIY显卡进化史

PChome | 编辑: 张震 2011-08-22 06:04:00原创 一键看全文

PCI-E接口普及 GF6不惜血本的复仇

NVIDIA因为NV3X版本在DX9初期的失利,决定放弃这一系列,开始着手开发不久后推出的NV40。这一年DX9c这个十分稳定的版本推出了,大批的DX9C游戏几乎占据了当年所有的PC游戏份额,随着DX9C而来的还有Shader Model 3.0规范。NV40的旗舰产品Geforce6800Ultra作为NVIDIA对ATi的复仇之作于2004年4月13日上市了。NV40使用了空前的2.22亿个晶体管,是对手上一代R300的2倍。内部架构方面,像素着色器单元、ROP单元、TMU单元,也是对手的两倍。而且NV40还率先提供了对DriectX 9.0C中SM3.0技术的完整支持。但是这样的高端卡并不是我们每个游戏玩家都能够拥有的,上市初期的高昂价格让不少DIY爱好者望而却步,NVIDIA看似也想到了这点,于是Geforce 6系列最叫好叫座的6600诞生了。并且采用了当时较为高端的原生PCI-E芯片,使得PCI-Express显卡的普及有了实质性的飞跃。相当一部分玩家对PCI-E显卡的了解,也是从这个时候开始的。

同期,ATi公司也推出了针对性产品,Radeon 9550演变而来的X300、X550以及X600进驻中低端PCI Express平台,而X700作为高端X800系列的简化版来与nVIDIA进行中高端的角逐。但是其新产品的影响力远不及R9600XT来的那么凶猛,NVIDIA也因此搬回了颜面,凭借着Geforce 6600的成功,迅速占领了当年中高端家用显卡的绝大部分市场份额。

那一年,笔者的Geforce 4 Ti 4200也成功退休,取而代之升级为Geforce 6600GT,其核心显/存频率达到500/1000MHz,采用GDDR3显存。而提到升级的原因,不得不说起当年号称最美网络游戏画面的天堂2。即使是Geforce 6600GT,跑其天堂2还是有些力不从心的感觉。

玩过天堂2的童鞋们请举手

天堂2的上市几乎颠覆了同期所有网络游戏的概念,这是一个全新的世界,拥有自己庞大的系统与独立的世界观,美轮美奂的画面让你完全折服于这个世界,甚至只为寻求一些景色迷人的地方便可甘愿烧点许多点卡。

游戏操作方式的灵活,职业设定的丰富,都成为了当时网游中一道独特的风景线。不同种族的优点和缺点构成不同的职业,使游戏的平衡性达到了前所未有的高度,没有最强也没有最弱。游戏中强调配合和组队,加强玩家之间的互动性。各种新元素的利用,个人商店,诉求系统,飞龙骑乘,血盟设定都为游戏增色不少,加上任务系统的多样性,使天堂2不再是单调的杀怪游戏。

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