NV的马甲的风云与超越硬件发展的GTA4
随着时间的推移,到了2007年底,NVIDIA推出了至今仍在服役的最为经典的核心——G92,这款核心不仅在发布时就被很多人所注意,并且凭借其优秀的架构在一上市就打败了比其定位更为高端的8800GTS,甚至直到四年后的今天在DIY市场中依然可以发现其身影。
一代经典 8800GT
G92系列最先发布的型号为8800GT,在规格上创下了很多个第一:NVIDIA首颗65nm工艺的GPU、首次支持PCI Express 2.0带宽翻倍、高端GPU第一次提供高清硬件加速技术等。核心拥有112个流处理器,规格/性能介于8800GTS和8800GTX之间,而设计功耗仅105W,几乎下降了一半。
最受好评的马甲卡皇
而之后NVIDIA史上最受争议的行为——为自己的核心的产品“换马甲”的事件就在这时发生了。从一开始的8800GTS(G92)更名为9800GTX、8800GS更名为9600GSO、到后来的8800GT更名为9800GT,9800GTX/GTX+更名为GTS250等,被很多网友指责为“换汤不换药”,但值得肯定的是G92历经3代不但“宝刀未老”并依然牢牢占据着两年后中端显卡位置,可想其架构的优越性。
曾经拥有不俗销量的迪兰恒进HD3850
就在NV的G92发布后,这回AMD-ATi并没有再像当初刚进入DX10时代那样晚了半年之久才发布其战略性核心产品。这次几乎同时,AMD-ATi拿出了业界第一款支持DirectX10.1、Shader Model4.1的显卡——HD3800系列,同时,这也是业界第一款以55nm工艺制造的显卡。 HD3000系列以来,AMD-ATi改变命名策略,“xx50”代表较低级的显卡,“xx70”代表较高级的显卡。ATi改变产品策略,研发主力转向主流市场。
首款单PCB双芯显卡HD3870X2
2008年1月AMD-ATi发布HD3870X2,是业界首款单卡双芯的显卡解决方案,成为当时的单卡性能王者。上半年AMD-ATi发布了Mobility Radeon HD3800系列显卡,表明AMD-ATi将主流级显卡带入移动市场的决心。
GTA4游戏封面
如果说孤岛危机是07年显卡危机的话,08年4月29日上市的GTA4可是说是当时所有PC硬件的噩梦。那是一款你必须拥有HD3870或者9800GTX才有可能玩的游戏,这只是有可能,这个容量高达16G的巨型游戏里面的庞大数据计算量对当时的CPU和内存来说也是一个巨大的挑战。在CPU刚刚步入四核阶段的时候,Rockstar(GTA系列的开发商与发行商)更是拿出了至少4核加9800GTX的推荐配置。然而,即使是这套配置依然无法满足游戏运行35帧的基本流畅度。随后Rockstar更是放出说法,称GTA4是给两年后的PC玩的游戏。一年后,GTA4放出新一轮的优化更新补丁时,GTA4对PC配置要求的这场噩梦才终于结束。
原版GTX4真实游戏截图
十分矫情的24帧 让笔者情何以堪
GTA4最新MOD 你能相信这是游戏么
照片级的画面水准不只有孤岛危机

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