镭系列的逆袭与显卡危机
经过了06年高端产品的火拼后,ATi正式并入AMD公司旗下,进入07年,NVIDIA最初开始有种独孤求败的感觉,因为ATi的收购风波,迫使其新一轮的DX10产品晚了NVIDIA半年之久才推出,07年的上半年,NVIDIA是孤独的。首款支持DX10的显卡GeForce 8800GTX作为NVIDIA改变显卡架构的一代产品在此时有些索然无味的上市了。
从G80开始NVIDIA全部采用统一渲染架构,其架构中顶点的渲染管线的区别已经不复存在,取而代之的是8组并行的阵列,每组阵列中有16个流处理器和8个纹理单元,这样G80总共拥有128个流处理器和64个纹理单元。G80的统一渲染架构基于庞大规模的流处理器来动态分配给各种操作。可以让每个处理单元都参与运算,每个流处理器均能够处理顶点、像素和几何操作,从而达到提高GPU的利用效率。
GeForce 8800GTX配备了当时PC显卡上最高的768MB GDDR3显存,显存为384bit位宽,频率为900MHz带宽更达到空前的86GB/s。作为新一代的旗舰产品,拥有当时最强大的硬件规格、最强悍的3D渲染效能。并且显卡上首次集成了两个SLI金手指,可以组建更为强大的GeForce 8800GTX三卡SLI。
镭系列斩获新生 携HD2900XT发起挑战
在任何一个领域中,一家独大的好景总是不会坚持太久,在AMD-ATi调整好自家的事物后,镭系列产品重获新生,并且在同年5月份携带这自己的第一款DX10产品——AMD Radeon HD 2900 XT向NVIDIA发起了挑战。
售价仅有399美元的HD2900XT
这次AMD Radeon HD 2000全系列绘图卡采用全新的第二代统一渲染核心架构。而产品型号中的「HD」,用户自然而然就能够联想到是高清晰(High Definition)的意思。在技术层面来说,新的R600核心像NVIDIA的G80一样,也几乎彻底重新设计了每一个方面。除了对DX10和统一着色架构的支持外,R600还加入了一些特有的功能。例如,独立于几何着色器(Geometry Shader)的专用镶嵌单元(tessellation),加入属于Direct X 10.1范畴的可编程AA功能等。
微星的Geforce 8800U对比HD2900XT
这次涅槃后的AMD-ATi并不再像之前那样在各个领域与NVIDIA拼个你死我活互不相让,在这次最新一代的Radeon产品上使用了让人意外的策略:Radeon HD 2900 XT,这款ATI Radeon首代DirectX 10中目前的最高规格产品,并不是和NVIDIA争夺绝对性能的角色,它的市场价格399美金(含3款完整版3D游戏)仅和NVIDIA Geforce 8800 GTS 640MB相当,低于499美元的Geforce 8800 GTX更远低于829美元的Geforce 8800 Ultra。
经过了两大厂商的较量,07年11月13日各位玩家们迎来了一场硬件与软件的正面对决,号称显卡危机的孤岛危机第一代发售了。这款超越了当今硬件水平的DX10游戏的到来无疑揭起了一波硬件与软件的冲突。如果你想感受最完美的孤岛危机画质,那么你至少要拥有Geforce8800U或者HD2900XT,并且运行起来的帧数也仅仅能维持在20-30FPS。当然,《孤岛危机》的主设计师Jack Mamais曾表示,即使是3年前(2004)也可以很好的运行《孤岛危机》,但是你必须关闭所有特效,画质保持最低。这段话无疑是对当时硬件的一个嘲弄,但是不可否认,孤岛危机的画面在今天看来依旧处于顶尖水平。
DX10模式下照片级的孤岛危机游戏截图
超越现今许多游戏妥妥的

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