游戏实测 双卡交火挑战DX11:尘埃2
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象。
测试参数图:
我们将分辨率调到1366X768,其余特效均为最低
此张截图相对平均帧数较高
虽然尘埃2平均帧数跑到了31帧,但是说实话在运行当中有不少严重丢帧的现象,最低帧数在20帧左右,在碰撞和初步特效时有明显卡顿现象,很难给消费者带来完美的体验。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏尘埃2:失败
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