游戏先能玩 再谈效果
伴随着每一代DirectX标准的升级,都预示着显示性能的提高,画面质量的提升,而当DX10标准过度到DX11时也不例外,其中全新加入的Tessellation细分曲面技术确实可以让游戏画面细节处更加真实,过度自然,不过显示性能的提升必定对显卡性能提出更高的要求,因此,对于很多DX11游戏,市面上的的一些笔记本显卡虽然支持,但实际体验游戏时往往根本无法运行。
游戏不流畅 效果再好给谁看?
我们都知道,当你体验一款游戏时,前提必定是要游戏过程足够流畅,而卡顿的发生可能会直接造成游戏人物的死亡,或者任务失败,那这样岂不是很添堵?回过头来想想我们玩游戏为的是给自己找不痛快呢?所以,拥有完美的流畅度才是玩任何一款游戏的前提,其余所谓的效果都是“加分”的项目而已。
混淆概念 支持DX11不代表流畅运行
不得不说,现在对于广告的监管力度实在很差劲,其中主要集中在放大产品效果与混淆概念为主,就拿AMD最近主推的APU来说,大肆宣称其全面支持DX11标准,并且鼓吹其双显卡交火的性能提升,而殊不知支持DX11和流畅运行完全是两回事,致使很多消费者购买了其产品却无法享受DX11游戏的精致画质,最后是钱没少花,但换了的却是一堆“看上去很美”的东西。
DX11游戏虽好 可数量有限
最近,3D显示器、3D笔记本连同3D电视都是异常火爆,可面临的局面是,3D效果虽好,但片源极少,而对于DX11游戏面临的也是如此境况,小编特意查询了相关资料,发现DX11游戏其实都不足20款,而且最重要的是,这些DX11游戏几乎无一例外的都是显卡杀手,也就是说,如果你选择的是一款主流价位的笔记本,几乎不可能流畅运行这些游戏,否则那些购买高端独显本的玩家要哭死啦。
另外,作为游戏开发商,也明白现在市场的境况,肯花大价钱购买硬件的游戏发烧友还是少数,所以为了让更多的玩家体验到他们开发的游戏,通常发布游戏时会提供不同DirectX版本,这样,虽然你的显卡可能不支持DX11标准,但同样能玩DX11游戏,所以更没有必要追逐显卡必须是支持DX11标准的。
失落星球2支持DX9与DX11双版本
时下除了显卡厂商,对于DX11宣传最多的恐怕就是AMD的APU系列处理器了,其中主推的要属AMD Llano APU A6-3400M 处理器,其提出了双卡交火流畅体验DX11游戏的概念,所以我们就来测试一下AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火能否让网友流畅体验DX11带来的游戏快感!
测试莫着急 先看知识普及
测前先知道:游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
另外,对于测试平台我们选择了惠普g4的一款APU笔记本,下面就来进入游戏实测环节吧。
游戏实测 双卡交火挑战DX11:尘埃2
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象。
测试参数图:
我们将分辨率调到1366X768,其余特效均为最低
此张截图相对平均帧数较高
虽然尘埃2平均帧数跑到了31帧,但是说实话在运行当中有不少严重丢帧的现象,最低帧数在20帧左右,在碰撞和初步特效时有明显卡顿现象,很难给消费者带来完美的体验。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏尘埃2:失败
游戏实测 双卡交火挑战DX11:失落星球2
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
简短的介绍让我们看到了这款游戏的最大卖点,细腻的对阵画面以及引人入胜的悬疑剧情,让无数FPS单机游戏迷们痴狂,下面我们就来看看AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火在这款游戏上的表现。(我们采用的是DEMO测试版)
测试参数图:
分辨率调到1360X768.为了保证流畅运行光影效果低
通过此次测试我们发现AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火,并不能流畅运行这款DX11游戏,平均帧数在15帧上下。不过对于FPS第一人称射击来说,30帧也不能满足这系列游戏的需求,稍有卡顿就有生命危险。所以只有保证在40帧以上才算完美通过。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏失落星球2:失败
双卡交火不过如此 支持DX11实为噱头
通过以上两款DX11游戏大作已经不难看出,对于AMD的A6双卡交火完美支持DX11完全是一个概念的混淆,误导消费者以为支持既能代表流畅运行,实际测试也仅仅是支持而已,距离流畅运行亦有不小的差距。
换句话说,面对DirectX标准的升级换代,固然是一件好事,但技术升级了,没有那么多游戏可玩又有什么意义呢?所以,对于当下不妨再等待一段时间,等待DX11游戏的充实。即便是对于那些耐不住性子的玩家,在选购时也考量产品的实际性能,切莫相信广告宣传,被忽悠了还浑然不知。
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